2024-10-10 09:11:52 | 来源: 互联网整理
如何找到答案? “经验”不能作为参考。
虽然《和平精英》已经陪伴我们4年多了,但老玩家早已习惯了“人与机器”的游戏设定。不过,由于Photon从未公开过任何人与机器的相关信息,所以很多老玩家只是根据“经验”来判断:一场游戏中你能遇到多少台PC。
但通过“经验”发现的人和机器并不能作为参考。尤其是现在的版本更新了很多次,人和机器都已经今非昔比了。他们不仅会在诞生岛上挥舞拳头,甚至跳伞,高端游戏甚至会使用载具、投掷道具,甚至破片手榴弹。
因此,我们只能借助当今的“科技力量”来估算一款游戏中的个人电脑数量。如图所示,此时主视角的玩家已经开启了“科技力量”,正上方的坐标栏下方出现了“真人”和“人机”数量的提醒。
为了寻找答案,天戈特地和很多使用过“科技力量”的玩家进行了讨论,而他最终得出的答案确实和他想象的不一样。
用“科技的力量”找到答案,Ace 10 Stars是一个分水岭时刻!
既然用“科技力量”来试图寻找答案,就有一定的参考意义。但考虑到不同时间的在线人数,随机匹配的真实玩家数量会发生变化,因此总结出一个“范围值”。
铜牌和银牌比赛中,每场比赛约有70至80名玩家。
在黄金和白金游戏中,每场游戏大约有50 至70 名玩家。
在星钻和皇冠游戏中,每场比赛大约有40到60个人和机器。
艾斯和战神游戏,这个关卡已经看到了“分水岭”。对于10星以下的Ace游戏,除了凌晨三四点这样的时间点外,每场比赛的人和机器大约有30到50人;和10 星或以上的王牌游戏:王牌和战神将出现在同一游戏中。每场比赛大约有20到40名玩家。
通过“科技力量”找到的人类和机器的数量可能和很多玩家想象的不一样。尤其是作为分水岭的十星王牌,人类和机器的数量都不是固定的,而且还会有很大范围的等级划分。
另外,人和机器的数量也与“在线人数”密切相关。时间段是一个非常重要的参考点,比如12:30、20:00等“黄金时间”。当大量玩家同时在线随机匹配时,会减少人类和机器的数量。
用户评论
听说在某些“吃鸡”游戏中,人机与真人玩家的比例一直是未知数,有说20%的人机比例让游戏体验大打折扣的。
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王牌等级确实成了衡量游戏公平性的标尺,10星王牌以下,感觉被人机能明显影响战局。
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四年来,“吃鸡”的人机问题不断被玩家们提起,特别是那句“一局有几百个人机”让人头疼不已。
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如果4年过去还解不开这个谜题,是不是说明这个问题在游戏内部也难以解决?感觉这可能是个系统性问题。
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每次开始玩“吃鸡”,都担心碰到人机过多的情况,他们总是能在恰到好处的时候卡点偷袭。
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游戏里,“一局有多少个人机?”这个话题几乎贯穿了整个社区的讨论板,大家对它有着各种猜测和看法。
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"吃鸡"的世界里,玩家与人机共存,但有人觉得这更像是在玩“猜谜”的游戏,挺有趣的。
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对于"吃鸡"爱好者而言,四年的等待没有带来明确答案让人失望,不过技术社区一直在寻找解决策略。
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“一局中有多少个机器人?”这个问题似乎成了衡量游戏质量的一个无形标准之一。
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听说有些高段位的玩家表示,当“人机数量”达到一定程度时,游戏体验会显著降低。
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“吃鸡”的粉丝们对4年中未解决的人机占比问题感到有些无奈,期待未来有更明确的解答。
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王牌10星成为了玩家区分游戏阶段的一个分水岭,之前的难度往往让人机比例更为明显。
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“吃鸡”游戏中的神秘人机数量一直是个谜,不少职业和经验丰富的玩家们都有自己的猜测方法。
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长时间的讨论中,“一局有多少个人机?”成了一个既有趣又困扰玩家的话题之一。
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对于那些关心公平性的玩家来说,“吃鸡”里的个人机会遇问题成为了他们游戏体验的一个变数。
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人们不断尝试着在人群中寻找解答,而4年都没有明确的结果也让“吃鸡”的玩家们感到困惑和好奇。
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"王牌等级"之前与之后,人机的数量似乎会有显著不同,这个现象让玩家津津乐道。
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游戏内部一直在探讨如何改进人机比例的问题,虽然已经过去了四年,但依然没有彻底解决的迹象。
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在“吃鸡”社区中,“多少个人机会影响游戏体验”是大家经常讨论的热门话题之一,尤其是对于竞技性要求较高的玩家。
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