2024-10-18 18:51:45 | 来源: 互联网整理
1. 技能循环
圣盾的CD是10秒。按照理论上输出最佳FCFS(先来先击)的技能轮换方式,优先级应该是仅次于判断和奉献。但作为坦克,我们需要保证全程覆盖圣盾(除非你确认不需要全程保持圣盾,这个就留给你自己判断),所以技能周期为实际上调整为10秒循环,即每10秒一个圣盾护盾和奉献,先有圣盾,然后是奉献。
虽然审判不占用GCD,但审判实际消耗的GCD只能在10秒内随时激活。最终还是会被神盾和奉献挡住,除非你打算在没有圣印的情况下通过神盾。接收奉献所占的3秒普攻(这个损失大致相当于大部分审判,但只增加审判的输出效率不到20%,没有必要)。
那么我们的输出循环是:
/castsequence reset=12 圣盾、奉献、审判、圣印(当然,审判和奉献的顺序可以自己调整,圣印的类型也可以自己确定。这个宏只是一个简化的描述)。
并且在上述三个技能的CD之间的5.5秒间隙中穿插了驱魔和复仇者之盾。
那么这样一来,我们发现防骑技能的实际冷却时间为:
神圣之盾:10秒
试用:10秒
奉献:10秒
驱魔:15秒,因为审判和奉献都有2秒的提前或延迟时间,所以中间的15秒驱魔不再影响CD。
复仇者之盾:40秒,需要考虑boss的普攻,所以不要把它当成30秒的技能。
由于愤怒之锤的增幅低于20%,因此该技能的CD很短,可以在1个神盾CD内施放两次,即:
/castsequence 圣盾、愤怒之锤、奉献、审判、封印、愤怒之锤,由于愤怒之锤的CD,有时需要躲避boss的普攻,一般每两个神盾周期之间,可以打上述圣盾优先级最高的愤怒之锤FCFS,然后在下一个CD上仍然优先进行奉献和试炼的方法来重置本次CD周期,以避免奉献和试炼被推迟。
忽略这20%的杀戮阶段,因为主要战斗发生在前80%。我们只考虑10秒的周期来对防骑者的仇恨能力进行定量分析。
2. 复仇与正义的效率
假设完全命中。
假设法术强度为P,武器速度为S为常数,那么在10秒的周期内,正义圣印和复仇圣印的伤害分别为:
1、正义圣印基础伤害:圣印基础伤害部分26.710,审判基础伤害部分235,共502点。
2、复仇圣印基础伤害:复仇圣印基础伤害部分1010,神圣复仇基础伤害部分7501015=500,审判基础伤害部分600点,总计1200点。很明显,就基础伤害而言,复仇圣印远远超过了正义。
3.正义圣印加成:9.2%10·P 封印伤害加成,以及79%P 审判伤害加成,合计171%P
4.复仇圣印加成,P1%(1020S/60)(即:法术伤害单次加成预期触发次数)=圣印伤害加成的3.33%P,P18%10 15=12%P的神圣复仇加成,43%P的审判加成,合计(3.33%S+55%)P。
那么两个圣印的法术强度在什么等级时相等呢?
大多数武器在1.6-1.8之间,只有贫民窟里隐藏秘密的锤子等少数武器是2.7。假设武器速度为1.8,那么正义圣印加值是171%P,复仇圣印加值是61%P,差值是110%法术强度加值。但正义圣印和复仇的基础值自然相差了698点。要调整这个基础值,你需要634 点法术强度。我们可能会在T4 级别达到这种差异。有了突袭前的装备,标准的130武器加上盲光,巫师之油和十字军审判,我们将拥有507的法术强度。如果穿几件法伤板甲,还有萨满辅助的气怒图腾,差距会进一步缩小。
另外,复仇圣印可能会出现一些不稳定的情况,比如改变目标、打断攻击,或者脸色稍暗的连续闪现动作造成神圣复仇的中断,都会直接造成DOT和复仇审判的损失损害。所以我们尽量使用正义圣印,尽快打十字军审判。
那么我们就根据正义圣印来分析一下10秒循环下防骑的仇恨值。
10秒内,一个防骑输出技能将拥有:
1.正义审判印记,502+171%法术强度,仇恨系数190%
2.奉献,512+94%法术强度,仇恨系数190%
3、神盾,假设50%攻击被格挡,攻击速度为2.4,则平均格挡次数为2.08次,造成322+10.2%法术强度的伤害,仇恨系数为256%。
4.复仇者之盾,这个技能每隔40秒左右就会插入一个循环,造成549+10%法术强度的伤害,CD系数25%,因为是10秒/40秒,也就是137 +2.5%P,仇恨系数228%。
普通攻击是一个常数,大约50 DPS,并且与法术强度无关,所以我暂时忽略它。
那么在十秒的循环中,防骑者的圣伤和仇恨输出能力为3063+535.3%法术强度,即每秒仇恨=306.3+53.5%法术强度。
如果是恶魔和不死怪物,我们附加:
5.驱魔,655+43%法术强度,CD系数66.7%,因为是10秒/15秒,也就是436+28.7%法术强度,仇恨系数190%。
TPS变为:350+56.37%法术强度。
再次强调,这里不涉及法术命中或物理命中。
很直观的体现了对抗普通怪物1法术伤害=0.535,对抗恶魔不死生物0.564的TPS。
同时,上述效果在祝福效果下10秒法力消耗为1432.5(+226驱魔)(圣印和审判消耗85%法力)。如果法力值保持平衡,灵魂协调也能提供136.1/157.5的TPS,但这个会被怪物数量平分。另外还有50-100点TPS用于普攻。
这是一个什么样的概念呢?对于单个非恶魔亡灵来说,该技能的基础TPS在500左右,法术强度加成为53.5%。法术命中和物理命中/命中都会影响这个值,但是防骑天赋是存在的。法术命中率为86%,影响圣盾奉献审判。近战物理命中是5%脱手,15%闪动,也就是80%命中率。影响正义圣印,以及复仇者之盾和愤怒之锤95%的远程命中率。
人类的精准和德莱尼的命中光环可以解决很多问题,但血精灵就稍差一些。
而且之前说过,在我们自身buff的条件下,我们可以轻松实现500+的法术伤害,这让防骑仇恨能力在P1阶段达到了750TPS以上。
通过推广上表,我们还可以计算出低级法术对仇恨的影响,以及在没有法力值的情况下的最优解。智慧试炼和十字军审判,哪一个能在法力缺失的情况下起到更大的阻止骑士的作用?但我现在没有时间。
也许有人会问防骑是否可以使用FCFS来增加仇恨。答案是肯定的,而且还有回旋的余地。毕竟你的GCD是1.5秒,boss攻击间隔是2秒或者2.4秒。如果我刚刚完成了Boss 的普通攻击,我可以让奉献或审判提前发挥GCD。在这种情况下,仇恨的奉献度就更高了。这种情况下,奉献和审判的CD大概是8-9秒,相当于增加奉献仇恨不到25%,审判仇恨增加不到20%。有兴趣的可以自己算一下,但是一定要在实战中使用。确保圣盾能够覆盖每一次基本攻击。
用户评论
魔兽世界的怀旧服真是太怀旧了,感觉回到了十年前!玩TBC防骑十秒循环时,看着那份熟练度和耐心真得是让我又爱又恨。
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TBC版本的仇恨系统很平衡,让人在防骑的路上体验到了真正的磨练。每天都会痴迷于提升仇恨值到满分的感觉。
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玩怀旧服,重新拿起防骑武器的时候真是感慨万千。那十秒循环不仅考验技术,还考验心理素质。挺过来了,成就感满满!
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TBC时期的防骑真的很需要耐性去掌握循环和仇恨管理。尽管是个挑战,但我享受整个过程。
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第一次尝试用TBC防骑的十秒循环战斗时,发现这游戏的世界比想象中要复杂得多。
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玩怀旧服里的TBC版本,对职业的选择有了更深一层的认识。特别是防骑的仇恨管理,真的不是那么好上手的。
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TBC时期的仇恨机制让人印象深刻。在防骑的路上,感觉自己真正理解了这个概念和其背后的逻辑。
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重拾TBC防骑时,发现游戏的细节比想象中要复杂得多。不过这十秒循环过程中的成就感,是其他游戏难以比拟的。
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TBC怀旧服里的仇恨计算特别精细,让我对防骑的职业理解有了全新的认识。很刺激!
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玩TBC时期魔兽世界的小技巧之一就是掌握防骑的十秒循环。一旦上手,感觉整个战斗就流畅了。
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重温TBC时代,在怀旧服里尝试防骑时发现,仇恨管理其实是一门真正的学问。十秒一个轮回,充满了快感和挑战!
有18位网友表示赞同!
TBC背景下的防骑让我体验到了游戏设计的用心之处。每个技能和循环都有其独特的含义,真是令人着迷。
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怀旧服里的TBC时期让我的防骑生涯焕然一新。仇恨模式计算得当,战斗感十足。
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在TBC版本玩防骑时尝试了十秒循环后发现,与玩家之间的每一次互动都充满了智慧和策略的空间。
有15位网友表示赞同!
重温TBC怀旧服时的防骑经历让我深刻理解了游戏中的仇恨机制。这十秒内的情感波动真的让人心跳加速。
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TBC版本在处理仇恨方面真的很讲究,特别是防骑的角色。循环过程中的战术细节令人着迷。
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玩怀旧服里的TBC,让人对防骑的职业有了新的认识。那份在十秒循环中寻求平衡的感觉真是美妙无比。
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通过TBC版本的怀旧服,发现仇恨管理对于防骑来说是游戏的核心部分之一。那种精准控制让我欲罢不能。
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回到那个时期的防骑体验真的很独特。在十秒内完成循环,然后精确地调整仇恨,仿佛回到了游戏中最纯粹的状态。
有12位网友表示赞同!