2024-12-09 11:30:58 | 来源: 互联网整理
【四家分店】
最直观的变化就是大地图上从原来的三个分支变成了现在的四个分支。并且对线英雄没有固定的选择,但是玩家可以选择适合自己的组合。每条车道上,两个人都可以得到充分的经济性。这个决定表明,每路将有两名英雄,搭配两名打野,形成十人游戏。
【反对派道路调整】
在对抗路的调整中,对抗路的河灵将不再刷新,将转化为空间灵在线。它不会出现在河流上,而是会出现在现有传送阵的区域内。除了击败空灵的基本击败福利外,全队可平分150金币,传送阵将启动。空间灵气只会刷新一次!
【发展路径的调整】
发展路径调整中,除了基本的击败福利外,击败红隼时全队可平分125金币。红隼每30 秒刷新一次,且仅刷新一次。而且,红隼外面的草已经变短了,很难找到蹲在这里的人。在此发展路径上,使用射手将使标准射击范围增加25。防御塔的射程更长,可攻击的尺寸减小。缩小版的防御塔!
【中间调整】
中路调整中,移除了中路的河精灵,减少了中路的中立资源,并且在4分钟前将中路的士兵数量从3人调整为4人。同时,法术的标准范围也变得更长。这种早期的经济锁定,将使前四分钟保持在和平发展阶段。
【丛林区域调整】
红区出现了新的野生怪物,就是曾经消失的小熊。这次野猪和小熊竟然在地图上共存了!
移除1头小野猪,从1大2小变为1大1小。此外,一些地区的城墙被减薄,以便流离失所的英雄可以前往这里。
蜥蜴消灭了小野怪,只剩下无人陪伴。
丛林中的雉鸡点增加了一扇单向门。 4分钟前封锁野鸡点会生成一条带有单向门的通道,只有自己的英雄才能通过。为了让双方英雄能够更快的支援和冲路,这个单向门只在前期存在。 4分钟后通道将关闭,并会生成藤蔓封锁路口。
【防御塔调整】
第一、二塔基础攻击力:470510,同时修改防御塔攻击力随时间的动态增长比例,使防御塔中后期攻击力保持不变阶段。防御塔也会增长。
用户评论
哇这新地图看起来很酷啊,四分路应该会让游戏的战术变化很多。
有16位网友表示赞同!
之前每次打野都感觉比较局限,现在新增单向门肯定能让野区更有趣了!
有15位网友表示赞同!
终于不用绕那么远去其他区域了,这个“众星峡谷”设计真是棒!
有12位网友表示赞同!
四分路是不是会让中路的压力更大啊?感觉运营起来比较难哦。
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希望新地图能让游戏节奏更快,体验更好!
有20位网友表示赞同!
单向门太有意思了,感觉野区打秀的机会更多了。
有5位网友表示赞同!
不知道这四个路会不会出现很多新的战术和策略呢?期待啊!
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新地图上线终于可以换个口味玩了,真想试一试新的地形安排。
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游戏一直都很有趣,但这个“众星峡谷”确实让我很期待能体验一把新玩法。
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现在野区的资源分配方式会不会也要跟着改变呢?
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感觉这四分路会让团队合作更加重要,需要很好的沟通才能取得胜利。
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这个“众星峡谷”地图画风如何?有没有分享一下官方图鉴啊?
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新地图上线以后会不会有新的英雄皮肤或者功能呢?
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希望官方能够针对新地图的一些设计理念进行详细的解释,让我们更了解背后的想法。
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这个“众星峡谷”的名字还挺好听的,期待它的冒险之旅!
有11位网友表示赞同!
现在野区打怪更容易被别人偷袭了吗?还是说单向门可以提供更多的安全感呢?
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总觉得新地图会拉开游戏的代差呀!感觉玩起来会有全新的体验。
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这个“众星峡谷”是不是会成为未来游戏的主流地图?
有20位网友表示赞同!
期待和朋友们一起尝试这新的地图,分享战斗心得!
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