2024-10-22 13:05:00 | 来源: 互联网整理
武器伤害通常由多种能量输出组成,武器最基本的伤害有一半由三种类型的物理伤害组成:冲击、切割和冲刺。在与怪物的战斗中,只会显示一个伤害数字,即每次伤害加减的总和。例如,带有弱斩击的狂暴会增加25% 的伤害,但冲击和穿透没有伤害增加或减少,并且没有装甲。空刀片面板的冲击和刺穿伤害为18,切割伤害为84。斩击伤害增加25%,总伤害从105增加到141,但实际伤害减少。这是因为损伤计算涉及量化。首先对每种类型的伤害进行量化,然后将量化后的伤害值相加、相减,最后相加。
面板损坏和实际损坏没有直接关系,但装载病毒或毒气的空刀片会对面板造成同样的损坏,但如果击中跑步者,实际损坏会相差一倍以上。有。这是因为面板伤害可以在一定程度上反映实际伤害,尽管由于跑者的抗病毒弱气需要考虑伤害加减。直接伤害是指不包含触发效果的纯粹伤害。这意味着向空剑添加冰伤害将包括不同的伤害,但不会触发任何冰效果,因此不会减慢敌人的速度。
如果没有激活该效果,则会根据敌人的属性计算不同类型的伤害。唯一的区别是伤害数字是直接伤害。仅在效果发动时,根据伤害的种类,发动效果也不同。发动效果的持续伤害不会反映在面板上。每种类型随时间变化的损坏的计算公式是不同的。基础伤害、暴击伤害、阵营伤害、外围伤害的增加都可以随着时间的推移而增加伤害,而阵营伤害火、毒、电三种类型的随着时间的伤害也可以通过相应的元素伤害来增加。你可以。不允许使用毒气和切割。
爆头和偷袭也会影响最终的伤害计算。爆头通常会造成3 倍以上的伤害。这意味着暴击伤害也将翻倍。因此,爆头暴击的好处更大。除了爆头之外,近战武器还可以减少对怪物其他部位的伤害。如果敌人不警惕,近战攻击造成的伤害会增加7 倍。