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primitive(primitive怎么读的)

2024-12-14 12:46:50 | 来源: 互联网整理

Primitive,一款基于虚幻引擎 5 的生存游戏,宣布登陆 PC

开发商 Games Box SA 宣布推出Primitive,这是一款采用虚幻引擎 5 的全新第一人称生存游戏,背景设定在充满敌意的开放世界石器时代。它正在为 PC 开发,但尚未确定发布日期。

“该项目仍处于早期开发阶段。考虑到类似的游戏,Primitive 与 Far Cry Primal 等游戏很接近,但我们的概念更侧重于展示数千年前真实世界的原始特征,在那里这一切都归结为原始力量,以及为统治和生存而战,”Games Box SA 首席执行官 Tomasz Supeł 说。

除了第一人称视角之外,还有第三人称视角,你不仅要面对自然环境,还要面对竞争对手尼安德特人部落、剑齿虎和猛犸象。你还需要建造你的避难所,而动态变化的天气也会破坏你最好的生存计划。

如果您有兴趣,可以在 Steam 上将 Primitive 列入愿望清单。

22.GrassHopper 曲面工具栏中的primitive的13个命令

曲面工具栏中的primitive为原始的,最简单的曲面创建方法,这里面共有13个电池,功能都比较简单,容易理解。

第1个:依据形状构建平面

先求出物件的一个重心点,通过重心点创建了一个xy平面,然后与物件相交求出一个曲面,这个容易理解。

从物件创建工作曲面

第2个:通过xy展平曲面[曲面流动用的]

给出相应的工作平面,分别输入xy的数字,就可以产生出一个曲面,它在曲面流动时,获得到曲面的长度尺寸后,依据长度来将曲面展平成一个平面。

展平曲面

第3个:物件范围的盒子

比如说一个球体,通过它可以获取到此球体的最大盒子,此电池输出2个值,一个是物件线框,一个是最大的盒子,它输出的数据类型都是box.

物件产生包围盒子,也称模坯

第4个:2点生成盒子

依据2个点生成一个盒子,生成的盒子的2个点在对角上。

两点生成盒子

第5个:区间构建盒子

给出一个矩形,然后依据区间来创建一个盒子,域开始为矩形Z轴的距离,结束为短形Z轴的高度。

区间创建盒子

第6个:中心点生成盒子

给出任意的一个中心点,然后以点的位置,在依据xyz轴向生成一个盒子。

中心点生成盒 子

第7个:区间生成盒子

给出一个点,生成的盒子以点的一角为坐轴方向,xyz轴分别以区间的形式来生成的盒子。

区间生成盒子

第8个:圆椎曲面

给一个参考平面,输入圆椎的底部圆的半径和它的高度会产生一个曲面,它输出的结果有2个,一个是曲面,一个是圆椎的顶点。

圆椎曲面

第9个:基本圆形的创建方法

以下3种创建的物件都有2个共同点,点做为基准平面,圆柱和球输出的类型为曲面,四边面球输出的为一个边界曲面,一定要注意它们的数据类型。

创建圆形物体

第10个:四个点生成球面

通过任意的4个点,都可以生成一个球体曲面,一定要了解清楚它不是一个球体是曲面,并且给出它的圆心点和半径尺寸,和它的曲面。

四个点生成曲面

第11个:多点自适应球面

通过多个点来自动生成一个球面,并且也给出球面的3个参数。

多点自适应球面

以上的指令都是曲面里面创建盒子,圆球面的多种方法,一定要熟悉它们各自的输入参数和求出的结果类型。

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