2025-01-04 09:18:31 | 来源: 互联网整理
星魂1我曾安眠,赤染之茧施展强化战技时忽略目标15%的防御,强化战技不消耗战技点。
这个星魂既有机械上的好处,也有数值上的好处。提供15%的无视防御,可以覆盖直接伤害、破伤、以及强化战技造成的超破伤。另外,强化的战技不消耗战技点,大大减轻了团队战技点的压力,为星魂2做好了铺垫。但结果就是,你无法再获得与消耗战技值相关的福利技能点,并且不会受到消耗战斗技能点的惩罚。
星魂2自破碎的天空坠落当使用强化普通攻击或强化战斗技能消灭敌方目标或使目标在“完全烧毁”状态下进入弱点突破状态时,装甲“萨姆”立即额外获得1回合。该效果1回合后可再次触发。
这星魂是机械增益。当使用强化普通攻击或强化战技击败或消灭敌人时,流影可以获得额外回合数。额外的回合不消耗回合,这和夕儿重新出现是一样的。然而,也有局限性。该机制触发后,需要一轮后再次触发,且不能连续触发。而就像喜儿再现一样,如果击杀了该波中的最后一个敌人并触发了再招,然后重置了波转换动作序列,则最后触发的再招将被直接吞噬。
星魂3沉睡在静默的星河战斗技能等级+2,最高15级,普攻等级+1,最高10级。
这个星魂直接提升了流影的技能等级,增加了战斗技能的能量恢复比例和直接伤害倍数、强化战技的直接伤害倍数、普通攻击的直接伤害倍数、强化的直接伤害倍数。基本攻击,数字。获得。但实际上并没有什么用。
星魂4我会看见,飞萤之火在“完全燃烧”状态下,铠甲“萨姆”的效果抗性增加50%。
这个星魂是生存增益,在大招状态下增加柳影50%的效果抗性,减少受到负面影响的概率。结合天赋的效果,可以达到98%的效果抗性。如果再加一个阻力副词,就不用担心被控了。在一些极端情况下会产生奇迹。
星魂5自无梦的长夜亮起终结技能等级+2,最高15级,天赋等级+2,最高15级。
这个星魂直接提升了流影的技能等级,增加了终结技的速度增益和脆弱倍数,以及天赋的伤害减免倍数和效果抗性倍数。这是数值增益。
星魂6绽放在终竟的明天铠甲“萨姆”在“完全燃烧”状态下耐火穿透增加20%。使用强化普通攻击和强化战技时,破弱点效率提升50%。
这个星魂拥有机械值的双重好处。终极状态下,流影的阻力穿透值提升,穿透弱点的效率再次提升。相当于随身带了一个阮梅。在这个星魂的增幅下,强化普通攻击和强化战技的次要目标可以达到降低30点韧性,强化战技的主目标可以达到降低60点韧性。
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用户评论
这个新版本的特殊效果真好看!
有14位网友表示赞同!
感觉流萤星魂在夜里特别耀眼。
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想要早点试试看这特效的效果!
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崩坏3D游戏一直都做的精美,这次也不例外~
有7位网友表示赞同!
希望这个版本能带来更好的体验!
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新版本的新事物总是令人兴奋的。
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已经很期待这个版本的更新了。
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这特效是不是能让角色看起来更梦幻呢?
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听说这特效还会随着音乐变化是什么样子啊?
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铁道流萤星魂的组合听起来就很诗意。
有19位网友表示赞同!
不知道这个效果能用多久呢?
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期待官方能多分享一些细节!
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看起来像是非常浪漫的效果吧~
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这特效肯定会吸引很多玩家的关注。
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能不能定制不同的星魂颜色啊?
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希望新版本的更新能让游戏更上一层楼!
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