2025-02-13 21:36:04 | 来源: 互联网整理
《饥荒:联机版》是Klei Entertainment开发并发行的一款生存冒险游戏,是《饥荒》的多人联机独立资料片。该版本不仅包含了原始游戏的内容,还增加了新的角色、季节、生物、怪物和巨人等丰富的游戏元素。
游戏的背景设定在一个没有任何指引和教程的世界中。玩家需要克服恶劣的环境和怪物的袭击,以生存下去。时间、饥饿和理智的管理成为了玩家的重要任务,而玩家需要谨慎地平衡各种资源和生存需求。
那作为新手刚入这游戏,一定会出现各种问题,那么小编向各位新手玩家们推荐一些自己新手期使用的MOD。
首先介绍的是两个本地模组,很多朋友在搜索到这些本地模组后,却在联机时没有勾选本地模组,导致没有产生任何效果。他们甚至以为这可能是模组之间的冲突。因此,订阅本地模组后,请务必记得勾选并应用它们。
1、综合状态 (Combined Status)
这个模组可以显示人物和季节的状态,你可以清晰地看到自己的生命值、饥饿度和精神值,还能了解当前季节剩余的天数。这样你就能有足够的准备,做好物资储备工作。只有深入了解自己和世界的变化,才能在这个世界上生存更久。
2、烹饪锅 [DS, ROG, SW, DST] (Craft Pot [DS, ROG, SW, DST])
这个智能烹饪锅是个懒人神器,你再也不需要查看食谱了。当然,要完全解锁食谱还是需要一些努力的,但是这个模组可以提示你制作出的食物是什么,最大程度地减少变成潮湿或黏糊状态的几率。不过,如果你安装了太多其他模组,有些食物生成可能会有一些偏差,但基本上仍有九成的可用性。所以有了这个锅,你基本上不用再担心浪费材料了。
3、额外装备槽 (Extra Equip Slots)
从第三个模组开始就是服务器模组了。勾选此模组后,所有进入服务器的玩家都将拥有额外的装备槽,可以装备多个背包和护符。
在原始版本中,穿上衣服后就不能同时携带背包,这样很不方便。遇到战斗时还需要切换护甲,而护符可以增加许多属性和能力,使玩家更容易生存。
4、全球定位 (Global Positions)
这个是联机游玩时必备的功能。没有这个功能,几个玩家分头行动后很难找到彼此,地图探索也无法共享。想要完整探索整个地图会花费更多的时间。有了全球定位,你可以准确了解其他玩家的位置,并在关键时刻去帮助他们。
5、Always fresh
冰箱永远是新鲜的,众所周知食物是有保鲜期的,即使放到冰箱中也会变坏。但是这个mod的加入让食物永远保持新鲜,再也不用担心制作太多食物而浪费了。虽然在现实生活中这是不可能的,但在游戏中这个mod非常适合后期过上舒适的生活。
6、999堆叠
接下来的三个mod都适合冒险。无论你出门冒险多远,所需的资源往往都很多。当每个格子的堆叠上限提高到999后,你就能带回更多的东西。
7、Multi Rocks/或者其他掉落增多的mod
在饥荒中,像石头这样的资源是有限的。要在有限的时间内采集更多的资源是很困难的。因此,多倍资源的mod对于后期游戏非常重要。如果你想像我一样在游戏中养老,那么这个mod是必备的。
8、Wormhole Marks [DST]
这个mod可以显示虫洞的颜色标记,饥荒的地图非常大,而虫洞是连接两个地方的重要路径。如果没有颜色标记,很容易记错虫洞的位置。使用相同颜色进行标记,你就能清楚地知道这个虫洞通向何处。当然,后期可以使用小木牌mod来替代这个功能。
9、简易血条DST
在野外与怪物战斗时,这个mod非常必要。提前知道怪物的血量,才能准备好应对的策略,是勇敢地上前战斗,还是选择逃跑。
10、Display Food Values
这个mod可以显示食物的属性,与智能锅非常搭配。当你制作食物后,如果提前知道它能回复哪些属性,就不容易浪费。如果你缺乏饱食度,就选择吃回饱食度高的食物;如果缺少精神值,就找到对应属性高的食物。尽管后期由于mod的增多和角色的不同,回复量可能会有所变化,但这仍然是一个重要的参考。
以上是关于这十个mod的介绍,如果大家有自己使用还不错的MOD,缺少饥荒搭子的,可以打在评论区里找一下。
关注我,不迷路。
血量:27500
Don\’t Starve Together 的龙蝇固定在沙漠的岩浆池区,不限季节。
在多人版饥荒中,龙蝇不再会在夏天生成和消失,而是常年出现在沙漠中的一种特殊地形。战斗中,如果龙蝇在5秒内受到超过 1250 点的伤害,她将会晕眩 10 秒。如果她在眩晕中受到超过 2500 点的伤害,就会掉落鳞片。 这可以通过两堆轻松地做到,一堆 7 个一堆 13 个,放得比较靠近,然后将龙蝇在旁冰冻或催眠,点燃 7 个。13 个会被引爆,把鳞片炸落。这之后 60 秒内她无法再被眩晕,并且需要额外 250 点的伤害才能再次眩晕(每次叠加)。但是之后的眩晕中,龙蝇就不会再掉落额外的鳞片了。而使龙蝇刷新(离开所在区域或杀死她),重置她的状态后就能再掉落额外鳞片了。
龙蝇免疫火焰伤害,也不会起火燃烧,移动时可以越过建筑和地形,也可以飞到海上。对玩家有优先仇恨,其他生物只有在攻击龙蝇的时候才会被尝试反击。
当龙蝇离开「出生点」超过15格地皮半径范围的时候,会飞走回到「重生点」,并回满血量。如果所有玩家离开龙蝇的载入范围超过10秒钟,龙蝇也会消失并回满血量。
如果龙蝇被催眠后醒来或冰冻后破冰,龙蝇醒来的地方就会变成新的「出生点」,直到这只龙蝇飞走、重置或死亡,才会回到「重生点」。
晕眩机制
当龙蝇在5 秒内受到超过1250 伤害便会晕眩10 秒,晕眩后有60 秒免疫晕眩,之后每次晕眩需要的伤害都要再加250,伤害从60 秒免疫结束后才开始累积。
在龙蝇被击晕的时候累积造成2500 伤害就会多掉一张龙蝇皮,可以分多次晕眩累积。
生虫机制
龙蝇血量降到80%、50%、20% 时,会强制到距离「出生点」 15 格地皮范围内的各个岩浆池生产岩浆虫,如果没有岩浆池,则会原地生虫,生虫模式下龙蝇的Y 轴会提高,飞行速度会从6.5 提升到9.1 。当龙蝇生完一定数量后,会飞回来继续和玩家交战,第一波会生5 只虫,每一波会比上一波多生1 只,上限12 只。生完虫的龙蝇会重新锁定战斗范围内的一个玩家当作目标。
岩浆虫
血量500 伤害50 移动速度5.5
岩浆虫出生后会锁定生成时,距离它最近的玩家为目标,直到目标死亡才切换目标。即使有其他人攻击它,它也不会尝试反击攻击者,因此它对其他生物基本上没有任何兴趣。自身是微小的光源,但不是热源无法提供取暖效果。
因此会更难躲开
冰冻抗性3岩浆虫被冰冻的瞬间等同于死亡,解冻时会掉落圆石x3和2 团火焰。
岩浆虫寿命30 秒,一但时间到了就会自爆并形成5 团火焰。如果龙蝇飞走或死掉,岩浆虫就会跑回岩浆池消失。
当龙蝇生出一波的最后一只岩浆虫时,会开始倒数计时,准备在30 秒后去生下一波虫,如果全部岩浆虫死掉的时候,龙蝇还没准备好生虫,龙蝇就会进入1 分钟的暴怒状态。
最常见的状况以上两点机制和机率都是推测的
暴怒状态
归零湿度持续 60 秒 飞行速度9.1
暴怒状态的龙蝇伤害、攻速都会提升,增加一个三连拍的技能,并且自身有火焰光环效果,在距离龙蝇3 格内的玩家会每0.5 秒受到3~4.75 的火焰伤害,火焰伤害每只龙蝇有个体差距,当龙蝇死亡或飞走回来,就会是另一只龙蝇的伤害。火焰光环还会让龙蝇周围的东西开始闷烧。春天的时候,火焰光环的半径会缩小1/3。
生气的龙蝇进行普通攻击时,会对目标额外造成5 的火焰伤害。
暴怒时会有些微的发光效果。
晕眩、睡眠、冰冻、使龙蝇湿度高于90或将血量打到80%、50%、20% 任一,都可以解除暴怒状态。
普通攻击
CD 4 秒用抓子拍打目标,单体伤害,对玩家造成75 伤害,对生物两倍。
发动攻击距离4.5 攻击距离5.5如果攻击CD 结束时,玩家在他的发动攻击距离外的话,它便会一边飞行靠近目标并同时发动攻击。
不同于其他生物会停下来后才发动攻击
暴怒普通攻击
CD 3 秒用抓子拍打目标,单体伤害,对玩家造成150 伤害,对生物两倍。对目标额外造成5 的火焰伤害。其余和普通攻击相同。
生气的龙蝇在踩地板
三连拍
CD 20秒用力拍向地面三下,群体伤害,对大约6.5 格墙半径范围内的玩家造成75×3 的伤害,并使被击中的目标起火燃烧,对生物两倍。
发动攻击距离4.5 攻击距离6.5与普通攻击不同,目标进入发动攻击距离后会停下来进行攻击。
大肉、黄金、六色宝石、龙蝇皮、龙蝇炉蓝图、龙蝇雕塑素描图、岩浆虫蛋( 33% )
其实好像也会让它们比较不容易降温
预设状态在击杀20 天后复活。
一线天和月台档生物的原理一样,是利用生物会绕过围墙,但会把建筑视为可以穿过的地方,建筑的碰撞体积会导致他们卡在这里。
在盖一线天的时候,必须先观察龙蝇六个岩浆池的位置,他们的相对位置是固定的,龙蝇通常会在中间岩浆池的旁边,偶而也会遇到龙蝇在附近巡逻的状况。周围五个岩浆池离中间岩浆池的距离有长有短,如果一线天盖的太远,龙蝇容易打到一半飞走,但盖的太近又很容易让岩浆虫绕路进来。
我个人推荐(如图)这个位置,因为这个位置刚好能让岩浆池呈现一个V字型,这样岩浆虫在寻路的时候更不容易从外围绕进来。确定位置后可以测试一下龙蝇的最远距离,做个记号避免打的时候超过。
接下来我们在这边盖一排墙,用来隔开我们的战斗区域,在两个岩浆池旁边分别放上一个木牌,木牌放置的位置必须在墙点上,歪掉的话岩浆虫就有可能因推挤而跳进来,并且墙一定要是方形的,菱形的两墙之间间隙会较大,同样可能会被岩浆虫穿过。木牌周围在补上几个石墙,然后尝试让角色用鼠标从岩浆池走到墙对面,如果会卡住就没问题了,如果会绕过去,就需要再加长外围的围墙
最后,刚开始学的时候建议盖的长一点,否则如果走位幅度太大,也可能不小心让虫绕过来,为此我们可以在开始打的时候留下一个洞,不要补上墙,直到龙蝇血量到达80% 飞回去生第一波虫时,再把墙补上。
为了防止龙蝇暴怒,请务必准备排萧。
单人操作
就算有一线天,我们还是必须自己处理龙蝇的部分。
龙蝇的走位难度算是非常的高,因为不像大部分生物,可以保守一点提前走位,太早或太晚走都会被打到,但就像所有的走位教学一样,因为角色攻速、跑速来回所花掉的时间不同,并没有标准的打几走几,特别是龙蝇不能提前闪。
没有什么笔记可以抄,龙蝇走位只能靠练习,不过能和大家分享一下我自己是怎么打的(请听影片)。
多人操作
当攻击力有最少三个威尔森,并且都有用不低于绿色火腿棍攻击力的武器时,可以不走位,不过要确保护甲和补品。这个DPS 通常都能够打晕龙蝇,降低队伍消耗,并且不要有人中断输出,怂了就输了。
一个人真的不行的玩家可以试试之前分享过的Wanda 卡打龙蝇,用或者是走大力士站噜的资源战,单人战噜要多少资源大家可以自己试一下,个人不推荐就是了。准备好几个人的武器装备,在DC 群找打手也是一个选择,毕竟DST 的龙蝇是为了多人游戏设计的。
装置加装
可以在小虫虫会卡住的地方加装雪球机,来达到刷圆石的效果,同时这么做会让岩浆虫更快全灭,也就是最后一只虫破冰的时候必定会暴怒,可以防止龙蝇一直不断飞去生虫。
#饥荒龙蝇