2025-02-27 09:37:45 | 来源: 互联网整理
外媒Dualshockers表示,类似魂类游戏中的boss通常会平均经历两到四个阶段,而加入这个时间测试或许可以满足寻求刺激的玩家。
这种战斗功能似乎在《灵魂》玩家群体中产生了分歧,一些粉丝不同意纸上的想法,而另一些粉丝则认为这太奇怪了。
舞台上的一名选手。
不过,一些玩家表示支持,认为这是一个有趣的新功能。如果玩家在通关第二阶段后能够获得额外的战利品那就完美了。
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用户评论
这也太搞笑了!居然有和时间绑定的boss战,感觉更刺激了。
有6位网友表示赞同!
那岂不是还得记住每个Boss的攻击节奏和时机?考验玩家操作水平啊。
有15位网友表示赞同!
这种设定很有意思,会让游戏更耐玩,避免单调重复的感觉。
有8位网友表示赞同!
想试着找各种时间段打过不同阶段的boss,挑战一下自己。
有18位网友表示赞同!
哇,没想到国产游戏的机制还这么新颖!期待体验这个特殊的战斗方式。
有18位网友表示赞同!
这样就能增加一些随机性和策略性,很有深度。
有15位网友表示赞同!
会不会在不同时间段下,Boss的招式也会有所变化?
有17位网友表示赞同!
感觉这种设定更能考验玩家对游戏的理解和熟练度。
有19位网友表示赞同!
这个机制设计得太巧妙了,让人忍不住想多刷几次boss啊!
有19位网友表示赞同!
黑神话已经成为了我很期待的游戏之一,这类型的玩法加持下,一定更精彩。
有9位网友表示赞同!
真希望能看到更多关于不同阶段boss战斗演示的视频!
有12位网友表示赞同!
这样机制确实能增加游戏的趣味性和挑战性。
有5位网友表示赞同!
感觉这种设定会让人更加投入到游戏的世界观中去。
有5位网友表示赞同!
黑神话:悟空越来越像是一部艺术品了,期待它的正式发布!
有6位网友表示赞同!
这个机制很有创新性,希望更多游戏都能借鉴学习。
有13位网友表示赞同!
感觉这种设定会让玩家和boss之间更加的互动,而不是单方面的输出。
有10位网友表示赞同!
非常想体验一下不同时间段下Boss表现的变化!
有18位网友表示赞同!
这款游戏的细节做得真仔细啊!
有5位网友表示赞同!
这个机制能有效避免游戏内容重复乏味。
有16位网友表示赞同!