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术士卡组 炉石传说平衡补丁迅速实装影响环境,结合天梯体验来评价

2025-05-07 15:01:00 | 来源: 互联网整理

虽然大家都知道平衡补丁注定会在近期到来,并且都在对补丁的内容进行猜测。但是大家都没有想到,补丁来的如此迅速,周二凌晨公布,周三凌晨实装,效率之高令人咋舌,以至于让我们对以往平衡组鸵鸟一般的视野和蜗牛一样的效率产生了怀疑。而这次的补丁,涉及的单卡数量之多,也在今年的补丁之中达到了新高,势必会对炉石传说的环境造成影响。

而今天,那月带来的,正是结合了对削弱后的天梯环境的体验,来对补丁进行的评价。

近期的某项投票结果显示,约48.2%的玩家认为炉石传说的新版本可玩性极高,环境也比较平衡,而只有不到13%的玩家认为版本极差。诚然,全员赛马的环境十分平衡,但是这种环境并不能说健康,甚至于有着“饮鸩止渴”的味道。

因此涉及了8张单卡的巨型平衡补丁终于降临,控制环境中的马速,进一步激发环境活力,以增加新版本的可玩性。

接下来,就让我们看一看,这8张单卡的削弱,是否能够肩负起我们的期望。

首先是一击致命的削弱(改动)。

达到这一级别的改动有两张,那就是伊格诺斯和定罪。

伊格诺斯从426调整为648,这一削弱的目的性就极为强烈:直接针对吸血瞎。

原始的吸血瞎otk斩杀条件为伊格诺斯加双工匠加虚灵改装师加邪吼冲击,10费24伤,如果有组件被减费,则可以提前回合数或者打出更多的伤害。

而新版本的任务线吸血瞎,以大量的过牌和任务线完成阶段的减费来压缩费用,几乎可以稳定而且高效的在7-8费回合就打出36点的斩杀,极端的情况甚至只需要4-5费就可以完成高效斩杀。

而伊格诺斯的费用增加2费,很明显的向我们传达了设计师的思路:吸血瞎的斩杀回合数+2,要么你前两阶段的任务线都能高效的减费斩杀组件,要么你老老实实的做完任务线并打出之后依靠滑翔洗牌再依靠其他过牌来减费进行花式斩杀,要么干脆放弃吸血瞎。

可以说,伊格诺斯的削弱,属于直接砍到了吸血瞎的命门,精准而高效。

定罪这张卡终于被削弱了,枉死的螃蟹骑士和新生入学也可以安息了。

定罪这一单卡具有随机但是高效而又强大的加攻爆发效果,配合着进攻性节奏的圣骑士一直都有着强力的表现,甚至于在上个版本接连让螃蟹骑士和新生入学为其背下黑锅,成为替罪羔羊。

而现在,费用加1变为2费,看起来不是很严重,实际上能够有效的延缓骑士的节奏,加上战场军官的削弱,以往的定罪加战场军官的超级斩杀打出要慢了两个回合。

而这两个削弱结合起来,使得新版本的buff体系骑士的地位受到了极大的冲击术士卡组,骑士很有可能像上一版本一样,一蹶不振。

接下来是恰到好处的改动。

这一级别的改动,有着三张。分别是驯犬者、黑眼、战场军官。三张卡的削弱,都本着同一个思路:将对战的节奏延缓,增加展开所需的回合数。而这三张卡都加一费的方案,可以说是合理而高效了。

首先是驯犬者。223变为334,加费用的同时也增加了身材。

实际上这张卡的削弱,主要目的还是为了限制猎人的超展开:后手二费驯犬者硬币加1费法术直接铺出来数个生物,一键解场返场。身材的补偿,也合乎费用模型,而在削弱之后驯犬者依旧有着足够的展开和配合能力,可以说削弱的比较合理。

接下来是战场军官。战场军官由555变为655。这一削弱的核心和本质,减缓的是拥有场面时直接下战场军官强打伤害的回合,将这种用途的战场军官的回合数延后,也给了大多数其他卡组更多的处理空间。而真正到了高费回合需要斩杀的时候,差别可能不是很大。

当然,战场军官和定罪的双重削弱,使得圣骑士超越吸血瞎,成为本次补丁的头号受害者。

最后是黑眼。黑眼的削弱稍稍出乎意料,但又在情理之中。配合任务自残体系、以及动物园中的自残随从,黑眼的出场率在新版本来到了一个新高。这种提供额外费用资源的卡,本就是超展开的发动机,只要有着燃料,就直接起飞。

黑眼的改动,223到334,目的同样是延缓展开回合,增加展开所需的费用代价。

第三者是令人匪夷所思的改动。

这一个级别的改动只有一张,就是花岗岩熔铸体从445变为444。

我也很好奇为什么这样改动,也不知道如何评价。或许是因为外服大数据中的元素打脸萨表现很好,因此要削弱这张卡?说实话我也不知道。

最后,是削弱了,但是幅度不够的单卡。

一共两张,咒术洪流和血肉巨人。

首先是咒术洪流。其实我很好奇这张卡是怎样活过上个版本的多重平衡补丁的。这种卡在法术法的构筑中简直就是流氓,上手了开一下直接减牌库中所有法术的费用,哪怕接近沉底只减两张,2费换牌库里的两张各减1费,这种费用弹性都不亏,更别提二费回合准时打出了。

而这个版本出来了任务线,在任务线奖励永久获得法术伤害加成后,压缩费用过牌和极速灌伤害的配合,变得更加离谱。而这一次咒术洪流没有逃出升天,喜提费用加1。但是对于法师的削弱,这一点点真的是不痛不痒,根本没能做到足够的削弱。法师的任务线联动加咒术洪流减费压缩费用进行过牌斩杀的体系并没有受到过大影响。

因此以我之见,法师还需要额外进行削弱,咒术洪流再加1费也不为过,泉水建议削弱为6费,任务线奖励的战吼永久获得的法强由+3变为+2,几刀同时砍下,才应该是对法师比较合理的削弱手段。

血肉巨人也喜提加1费。削弱也确实是削弱,增加的1费也确实会在一定程度上延后血肉巨人的出场,其变为0费直接进行超展开的回合数和难度也会加大,特别是和黑眼的削弱同时进行的时候。

但是有一点我觉得存在些许问题:增加的1费,在理论上只能限制术士在4费回合左右的血肉巨人展开,再之后的展开并不能得到有效限制。因此我也考虑过,认为费用再+1,变为10费似乎才是最合理的。

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