2025-05-08 02:59:45 | 来源: 互联网整理
前言
这篇攻略是为我的亲友准备的, 内容不完全是我的独立发现, 毕竟, 众所周知, 剑网三是一款建立在bug上的游戏, 每一个熟练的剑网三玩家都有自己使用bug的心得与技巧. 对于目前版本(怒海争锋), 本文针对jjc, 吃鸡模式, 以及pve可能会需要的跳山山技巧提供帮助. 如果读者您也对剑网三的浮空机制感到抓狂, 可以尝试按照本文的理论和例子进行练习. 如果您对本文中的结论或描述有质疑或迷惑, 欢迎在评论区对我提问, 欢迎一切以接近真相为目的的讨论, 欢迎一切有证据支撑(而不只是臆测)的意见.
闲话告一段落, 让我们进入正题.
第一节 二段跳
二段跳, 官方名字叫踏云, 是角色在进入浮空状态后可以发动一次的技能, 而并不是仅限于从地面起跳后的第二次跳跃, 二段跳会重置角色的速度(即二段跳后的速度与二段跳前无关), 重置角色的掉落高度(即二段跳后第一次接触地面的掉落伤害, 仅与二段跳发动时的高度有关, 与二段跳前无关)(也就是之所以落地前二段跳可以规避掉落伤害的原理).
需要注意的是, 几乎所有的强制位移/霸体技能都可以重置浮空状态进而获得新一次的二段跳使用机会, 常见的作法是一段跳-二段跳-小轻功-二段跳, 但是一旦理解了这个机制...交给大家自由发挥.
在此之上需要注意的是, 有一些霸体技能的僵直时间比看起来长, 会导致角色在二段跳前下落, 给我印象最深的是龙啸, 遇到这种情况请多多试验确定时机.
最后补充一点, 据我所知有三个技能会影响二段跳的效果, 也就是唐门的鸟翔三段跳与纯阳的梯云纵与六级以前的扶摇, 携带鸟翔buff时, 每次重置浮空状态后可以跳两次, 两次跳跃与常规鸟翔的效果相同, 而携带低等级扶摇或纯阳携带梯云纵buff时不能二段跳, 有一个小技巧是梯云纵聂云, 在聂云过程中手动点掉梯云纵buff, 这样聂云后就可以二段跳了, 这个例子也证明了, 重置浮空状态的时机是强制位移/霸体技能结束后.
理解以上内容后, 可以去少林玩跳木桩,训练自己对二段跳的高度和距离的判断.
第二节 小轻功
在上一节中剑网3明教轻功, 我有意无意地将小轻功与霸体技能混为一谈, 这一节我会将两者区别开, 并从机制与特性上给出小轻功的定义.
小轻功是一类不需要指定目标, 不需要指定位置的位移技能,位移方向与且仅与面向有关, 在此之上还需要加上一个条件, 小轻功会保留/继承释放小轻功时的竖直速度, 在小轻功过程中保持这一竖直速度, 而小轻功结束时所有速度(即包括水平与竖直速度)置0(即角色进入瞬间静止).举个例子, 扶摇起跳的效果是初始拥有极大的上升速度, 随时间速度慢慢降低, 直到上升速度为0时达到最高点, 随后开始下落. 那么在扶摇起跳后的瞬间使用迎风回浪(后翻), 可以发现, 角色的水平位移与常规状态相同, 而迎风回浪期间竖直位移速度不变(目测), 从而位移了一条指向后上方的直线, 这就是保留竖直速度的效果. 据此定义, 可以将耐夜/逸尘步虚(没想到吧蓬莱的门派轻功是跃潮, 相信蓬莱玩家都是在吞日月内发现没法给减疗才意识到这个bug的)等不属于轻功的技能加入小轻功范畴;像鹤归虽然符合前两个条件, 但并不保留竖直速度, 所以不计入小轻功范畴; 而像霸刀的临渊蹈河, 虽然属于门派轻功但特性与鹤归类似, 故不计入, 像水榭/化蝶等同理. 比较特别的是, 鲸鱼的逐星箭后翻效果(也就是以前的转落), 虽然需要选中目标, 但后翻效果与迎风回浪相同, 故也符合小轻功的其他结论.
活用小轻功和二段跳, 就可以征服绝大多数需要跳山山的场合了, 一般的combo是一段跳-二段跳并在二段跳使用后的瞬间小轻功-小轻功结束后再接二段跳. 使用小轻功时请时刻关注所有轻功技能共用的3秒cd, 如果有耐夜逸尘这类技能(其实我暂时没想到别的), 可以二次保留上升速度, 再接第三次二段跳.
另外, 对二次函数熟悉的同学(不熟悉的同学请跳过), 可能会试图找到二段跳后最佳的时间点,来让总的上升位移最大化, 对我来说, 我的网络延迟不足以让我完成这一操作, 所以不做讨论.
最后加入一个反向操作的案例, 即保持下落速度. 剑三的掉落伤害, 在掉入水中(进入游泳状态)时重置,即接触水面后进入游泳状态所有速度置0, 那么假如, 你的目标在水底, 有什么办法能比落到水面然后游向目标更快呢(这种场合恐怕也只会在南屏山抢砂石的时候出现了), 答案就是, 在下落接触水面的前一瞬间使用小轻功, 此时角色不会进入游泳状态, 而是保持极高的下落速度(取决于你的掉落高度)落入水下, 直到小轻功结束速度重置.
第三节 大轻功
大轻功与本文关系不大, 在此只是介绍一下大轻功的特性. 大轻功属于强制位移效果, 不受控制(免推免拉), 大轻功结束时重置浮空状态获得新的二段跳机会. 在地面双击w会进入大轻功第一段(即加速奔跑段), 在浮空状态双击w会直接进入大轻功第二段(即起跳段), 大轻功结束时(即松开w时)角色会进入滑翔状态, 此时水平速度达到最大(不了解具体数值), 竖直速度随下落慢慢增加, 由此可以得出一个气力值受限时的赶路技巧, 先通过扶摇或大轻功的方法爬升, 然后松开w滑翔, 用二段跳调整方向, 当下落速度过快时双击w瞬间开始并结束大轻功状态重置竖直速度再次滑翔. 而轻功2.0(也就是一部分门派在普通大轻功状态下按shift进入的大轻功状态)结束时不会进入滑翔状态, 也算是一个很影响游戏体验的bug了. (我这不是bug是)
需要补充的是, 除大轻功以外的所有的强制位移/霸体效果期间都会按常规气力值恢复速度恢复气力值, 而只要气力值不为0, 就可以通过双击w进入滑翔, 所以气力值受限时可以小轻功接双击w滑翔.
明教无限大轻功的原理也与此有关. (我没法自圆其说了)明教的大轻功一共只有三段, 而第三段的冲刺效果在底层显然套用了其他的位移技能模板, 导致其冲刺会回复少量气力值, 而回复的气力值足够明教再次双击w接空格进入新的第三段大轻功, 如此循环.
第四节 扶摇bug
扶摇bug的效果在小岚窗的面对霸刀终极技巧中已经演示的非常清楚了, 在此用文字尝试给出结论(也就是我拿不出直接证据的意思), 扶摇buff不随起跳消耗, 而是在单次浮空时间达到某个长度时被驱散掉, 所以只要在扶摇buff未被驱散时回到地面, 就可以保持扶摇buff并再次起跳, 比较常见的是长歌吃影子, 苍云斩刀(我很久没玩苍云了不知道现在还能不能实现), 藏剑玉虹. 言而总之...这个技巧除了针对霸刀应该没什么别的用处, 话说回来这篇文章里哪个技巧足够重要呢...写到半夜突然丧失表达欲...
第五节 传送类技能
传送类技能与位移类技能相对(这样一看位移类技能这个名字有点儿误导性, 有机会换一个),代表技能是长歌吃影子和明教流光. 传送类技能不包含位移时间(即从初始位置到目标位置之间不消耗时间), 传送类技能的特点是, 会保留传送时的全部位移状态, 比如长歌在聂云过程中吃影子, 传送以后还会向前飞, 在被亢龙打飞的时候吃影子, 传送后还会向后飞, 在扶摇起跳后瞬间吃影子, 传送后虽然在地面上但还会向上飞. 这个技巧对长歌没什么帮助, 主要是用来帮助明教流光空中目标以后能控制好与目标间的相对速度, 避免流光后再次被拉开距离, 希望以后更多有趣的传送类技能丰富pvp玩法.
后记
写到这里, 一时间想不到还有哪个奇妙现象没有提及了, 如果之后有新的内容我会在专栏上在线编辑, 如果内容发生变化我会制作编辑日志方便读者定位. 写了三千字, 希望以后大概不会有人找相公公跳山山了, 当然我更希望的结果是, 不会再有萌新被亲友留在山脚下看萌新等扶摇cd, 不会再有萌新抬头看着长歌和蓬莱因为打不到而困扰.
完.
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