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2025-05-28 18:33:02 | 来源: 互联网整理

2019年十大网游排行榜

2019年即将过去,2020年将要来临,今天就给大家整理了一下2019年网络游戏排行榜前十名,感兴趣的朋友赶快来看吧!

目前游戏热度28521

个人点评上榜理由:S赛季总决赛观看人数超10亿。

目前游戏热度21024

《地下城与勇士》是一款由韩国NEOPLE公司开发的2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(简称:MMOACT),由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,2008年6月19日在国内正式上线;一度创造了当时的网游巅峰,打败了CF、跑跑卡丁车、魔兽世界等游戏,出现了整个网吧都在玩DNF的盛况;大量继承众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了《地下城与勇士》优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。

个人点评上榜理由:拥有超过一亿的庞大用户,2019年日同时在线超210万。

目前游戏热度21099

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。

6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线。

个人点评上榜理由:2014年获得《吉尼斯世界纪录》,是一部不错的战略型游戏。

目前游戏热度19890

《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。

《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。 《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。

个人点评上榜理由:电脑版与手游版两者相加:高峰同时在线150万-400万左右,这么大的在线量确实可以上榜。

目前游戏热度:19711

个人点评上榜理由:2014年《炉石传说:魔兽英雄传》荣获iPad平台中国区“App Store 2014年度精选-年度优秀游戏”。确实是一部不错的卡牌游戏,适合休闲时玩。

目前游戏热度:19510

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络对战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,集成了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。进入中国游戏市场5年后,终于获得中国FPS游戏排行榜第一的位置。

个人点评上榜理由:巅峰时期在线玩家300w,2016年150w左右,现在估计还在下降。巅峰时期大学一个宿舍都一块去网吧通宵,乐不辞疲。

目前游戏热度:18978

《Dota 2》是一款由Valve及《魔兽争霸III》DotA 模组研发团队现在的核心人物 IceFrog(冰蛙)所共同开发的电子竞技游戏,在中国由完美世界代理,翻译为《刀塔》。Dota 2从原本在魔兽争霸III:冰封王座的热门模组DotA独立出来,摆脱了魔兽争霸III固有的一些技术限制,成为独立运行的一款全新游戏。但是其基本框架和细节,力求做到对Dota的完美继承,在游戏性更新时Dota与Dota 2也仍然保持同步。2011年8月17日至21日,Valve在德国科隆举办了第一届DOTA2国际邀请赛,在当时便开出了一百六十万美元的奖金,打破了电竞史上的最高奖金记录。此后,每年一届的国际邀请赛成为Dota 2的官方赛事和荣誉象征,最近一届国际邀请赛于2014年7月18日至21日在美国西雅图钥匙球馆举行,总奖金更是高达大约11,000,000美元。

个人点评上榜理由:每年DOTA2勇士令状,都不会令人失望,今年又刷新了销售速度,仅仅在更新的第一天,销售就超过了1亿元!而销售额的25%会成为Ti8的奖金,今年的奖金,毫无疑问的再次刷新了世界级赛事奖金纪录。在金钱的大量砸入下,玩家想不多都难。

目前游戏热度:18751

CSGO即《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:Global Offensive)》英文缩写。是一款由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,这是《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。《全球攻势》于2012年8月22日发布,可运行在PC(通过Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通过PlayStation Network)以及Xbox 360(通过Xbox Live Arcade)平台。它包括经典特色的内容,例如旧地图,以及全新加入的地图,人物和游戏模式。此外,它支持配对系统和记分板。它曾经计划支持Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之间跨平台对战,最后仅限于Windows和Mac OS X。PlayStation 3版本提供三种控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB键盘/鼠标。

个人点评上榜理由:目前已成为世界上玩家数量最多的游戏和电子竞技赛事之一。这是要崛起的节奏啊。

目前游戏热度:18722

个人点评上榜理由:2018年的超级爆款游戏,玩家人数一度攀升至顶峰达到3236027。不过2019年开始,游戏热度下降,关键是98的账号费确实难倒了一大批游戏爱好者。

目前游戏热度:17972

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件旗下西山居工作室开发的一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏。是《剑侠情缘网络版》三部曲的终篇之作。 《剑网3》不仅拥有诸多极具中国特色的武侠门派(如纯阳、藏剑、少林等),还将盛唐时期的中国传统文化精髓—琴棋书画、诗词歌赋等古风元素融入到游戏当中,让玩家切身体验到大唐气息的磅礴浩荡和真实的江湖感受,是国内自主研发网游中的成功作品之一。

个人点评上榜理由:2019年6月18日,《剑网3》获2019中国游戏盛典“年度人气网络游戏。每个人心中都有一个江湖。

网游影响力最大的十款游戏:从魔力石器,传奇梦幻;一直到原神。

自从2000年韩国网络游戏登陆国内,随之而来的,就是一个产值超过3000亿,玩家总数超过6亿人的庞大游戏产业。

从2000年开始,一直到2023年,二十多年里,从端游,页游再到手游,诞生过几十万款不同类型,不同风格的游戏作品。

那么时至今日,如果让你从这些游戏中选择记忆最深,影响力最大的十款游戏,你都会选择哪些呢?

我们不妨从头开始,将整个23年岁月划分为6个时代标签,来看看在不同的时代里,真正影响力最大,传播最深远,知名度也是最高的十款游戏都有谁吧。

虽然大家公认的第一款网游作品是万王之王,但是这并不妨碍在网络游戏起源时代,大家将影响力最大的网游领军头衔,放到石器时代和魔力宝贝这两款Q版回合制游戏头上。

如果你在2002年前走入网吧,那么你会惊讶的发现,除了看电影聊QQ的人外,一半玩家在玩竞技对抗游戏,比如CS或者魔兽争霸,而另外一半玩家则是在玩着石器和魔力这两款网络游戏。

这两款游戏,都是日本公司开发,台湾公司代理的多人回合游戏,都以宠物养成为核心卖点,所不同的是,前者题材更开放,是直到今天都很少有人触及的史前风格;而后者则继承了日式RPG的传统,在多人游戏之余,也把剧情体验和职业平衡做到了那个时代的最好。

2001年,石器时代成为了当时游戏行业的龙头老大,占据整个游戏市场25%的市场份额,注册用户数量超过500万,同时在线人数超过20万。而一年之后,魔力宝贝则接过了石器时代的大旗,半年时间注册300万人,同时在线超过7万。

这两个数字,也许在今天看来大家不觉得有什么,可是在那个网络游戏刚刚兴起的时代,这两个数字,就意味着石器时代和魔力宝贝的月流水收入都能超过千万水准,全年收入过亿。

要知道,2002年中国网络游戏产业整体也不过9亿元,如果同比到今天2700亿的水准,相当于放大了300倍。

如果2023年有人告诉你,一款游戏月流水超过25亿,全年流水超过300亿。你会想到谁?只有王者荣耀这一款了吧?

所以在那个网游启蒙时代,石器与魔力,就是当时影响力最高,收入最高的绝代双骄。

当然,伴随着游戏市场的急剧扩大,这两款游戏的巅峰期也非常短暂——一方面是因为外挂治理不力,游戏环境极剧恶化,另外一方面,则是因为早期的游戏用户,大都是从单机游戏领域过来,先天对于日式RPG接受程度就很高,但是随着游戏用户大盘的扩大,这两款体验相对温和的产品,很快就被以韩国为代表的强PK对抗产品压过风头。

所以到了2008年前后,曾经名噪一时的石器和魔力,基本已经泯然于众人之间,虽然后来还不断有产品复古试图重现荣光,可是真正能拉到的,也就是依然怀念当年的那一小批用户,再也无法回到占据市场20%以上份额的时代了。

当时间来到2003年之后,韩国游戏开始取代日式游戏,逐渐成为当时中国网游市场的霸主。

这其中最典型的代表,就是开创了一个时代的传奇和奇迹。

对于这两款游戏,想必绝大多数的游戏玩家应该都很熟悉。

毕竟在2003年前后,他们可是取代了魔力与石器,成为了当时最火爆的网络游戏。而且与魔力和石器昙花一现不同,这两款游戏,尤其是传奇火爆的时间可谓贯穿始终,直到今天,还有着上百亿的市场。

而从游戏玩法上来看,这两款游戏也不同于魔力和石器的Q版回合,都采用了即时制MMO的玩法体验——这种模式,更符合当时用户希望有强对抗强社交,以及外显表现明显等需求。

相比之下,采用了暗黑体系的奇迹MU,更注重画面表现力。通过祝福、灵魂宝石一路砸上去的装备,达到一定等级后就会发散出耀眼的光芒,级别越高,光芒越耀眼。

而更贴近东方思维的传奇,则更多注重随机性与强对抗——沙巴克城战当年有多火,想必大多数90前的玩家都是有印象的。

两款游戏在核心特点上的不同,也注定了他们俩不同的命运。

在持续火爆了几年后,两款游戏也面临之前魔力和石器同样的问题,那就是外挂。

日式游戏没法防住外挂,韩国游戏也同样如此。

但是在外挂打击面前,PVP内容相对缺乏的奇迹很快就倒下了——在代理商九城引入魔兽后,这款游戏被迅速放弃,而后换了若干代理商后,成为了一款三线产品。而相对底蕴更深厚的传奇,则通过研发商转手到中国盛大,反而活得还不错,到今天也依然保持着年入十亿以上的水平,算是二线级别里上游的产品。

不过,这两款游戏更大的市场,却是在私服领域。

截至2022年,传奇的私服市场年流水超过百亿,奇迹的私服市场年流水也在几十亿上下。反而远远超过了两款产品的正版收入。也算是让人哭笑不得的一件事了。

当时间来到2006年,中国游戏产业规模已经达到了68亿,是02年的8倍。而伴随着产业的规模提升,更多更优秀的游戏产品开始进入国内;而国内厂商的开发能力,也从这个时间点开始逐渐形成。

首先,从2005年开始上线的魔兽世界,在2006年已经开始逐渐取代传奇和奇迹,成为当时的游戏行业领头羊。

整个2006年,魔兽世界收入将近10亿人民币——这是一个哪怕在今天看来,都非常不错的数字。

而依靠着魔兽世界,九城一跃成为了当时仅次于网易和盛大的中国前五游戏公司。一款游戏成就了一家市场上头部的游戏公司,同样放到今天来看,这也是一件让人感到不可思议的事情。

而更不可思议的,则是国产游戏的逐渐崛起。

作为魔力和石器的精神继承者,从2003年上线后,梦幻西游的收入就一直走高。到2006年,梦幻西游的单季度收益甚至超过了4亿人民币,综合下来一年比魔兽世界还要赚钱。

而且更不可思议的是,在之后的十多年甚至二十年里,这款游戏依然历久弥青,在手机版和网页版的加持下,这款游戏到了2022年甚至全年收入超过百亿级别。始终位居网游行业收入前三,十多年未曾掉出过。

相比之下,魔兽世界则经历了九城时代的辉煌后,辗转来到了网易手中,虽然之后若干年也保持着超过十亿的年收入,但是在游戏市场的地位却从一线最顶流,降低到了MMO领域里的还不错。

而且伴随着去年底网易和暴雪合作失败,这款游戏也黯然从中国市场上退出。只留下了几百万魔兽玩家的怀念而已。

当时间进入了一个新的十年,中国网游市场产业已经突破了300亿大关。市场的增大和游戏用户的增加,也让更多游戏品类进入了玩家的视线。

脱胎于魔兽争霸衍生品DOTA的MOBA竞技类游戏英雄联盟,就在这个时间点闪耀登场,成为了那些年影响力最大的游戏产品。

如果只看游戏收入,那么这款游戏同比当时的CF、征途、梦幻等产品并没有优势——中国的年流水收入最高也不过十几亿人民币而已。

但是如果看它带动的相关电竞产业,那么这个产值可就是巨大了。2022年中国电竞产值超过1400亿元,用户将近5亿。说其中30%归属龙头老大英雄联盟,应该不为过吧?

而且伴随着最近几年中国电竞玩家在英雄联盟舞台上的成绩,这个产业短时间内还会继续提升。而英雄联盟的价值,也会伴随着这个提升而持续放大的。

所以同比之下,虽然这款游戏的纯收入在那些年排不进前五,但是论影响力,这款游戏可能是中国网游时代以来最高的也说不定。

当时间来到2015年后,90后的玩家,终于和移动游戏时代一起登上舞台,成为这个时期的主角。

虽然以MMO和回合制为代表的RPG游戏,依然能够攫取年收入几百亿的市场份额。但是以王者荣耀和和平精英为代表的轻度MOBA和轻度射击等竞技类型游戏,反而因为门槛更低,游戏设定更公平等原因,成为了新一代用户的最爱。

以王者荣耀为例子,这款游戏到2022年的年收入突破了500亿人民币,日DAU(日登录)用户数量过亿。可以说是全民都在玩的一款游戏。

而和平精英也不逊色,除了国内比王者荣耀略差外,这款游戏在海外的收入甚至有过之而无不及。2021年,和平精英全球日收入达到了5172万元,和王者荣耀一并成为了腾讯这家游戏公司最核心的两大招牌。

动辄上百亿的年流水,的确也让之前的那些RPG游戏望尘莫及。而中国游戏的市场,也在这些产品的带动下,一度冲高到3000亿级别。是同期电影市场的2倍有余;虽然和房地产、金融、这些年产值十万亿以上的大鳄比不了,但是在文化领域,游戏行业已经进入前三的序列。

那么,游戏行业是否就此达到了自己的顶峰呢?

答案依然是否定的。

就当大家以为手握王者和和平精英两大数百亿级游戏,游戏年收入过千亿的腾讯已经结束中国游戏产业王者之争,同样拿着梦幻和魔兽的网易必然屈居第二时,一代新的游戏品类已经悄悄走上舞台,如同当年腾讯网易击败盛大九城一般,吹响了新时代进攻的号角。

这个号角,就是2020年上线的二次元类型巅峰作品,原神。

2022年,上线不到2年的原神已经拿下了全年全球流水40亿美元的成绩。

虽然乍看之下好像还不如王者和和平精英,但是这其中,国内的流水占比只有35%(14亿美元),而日本、美国、韩国等海外地区,加起来总流水超过了26亿美元,占比高达65%。

简单来讲,梦幻、王者、和平精英这些产品都是靠着国内市场起来的。而原神,则真正做到了对外文化输出,从全球赚钱。

而以原神为代表,包括幻塔、明日方舟、第五人格、崩坏三、碧蓝航线等等最近几年兴起的二次元产品。已经正式成为了游戏产业中的一个分支,和RPG类型,竞技类型并称为当代游戏三大主流。

这其中,原神是当之无愧的C位。

那么,未来原神能否打败王者等游戏,成为新一代中国网游的领头羊呢?

这点我们尚未可知,但是作为新一代00后玩家最爱的二次元游戏,在未来几年内必然成为游戏行业上升最快的一个新品类这点,基本上已经是所有游戏大厂的共识了。

从20年前的日式Q版回合制游戏开始,到20年后的日式二次元开放世界游戏为止。中国游戏产业用了20多年的时间,从最开始不过几亿的产值和几百万用户,发展到现在的几千亿产值和数亿用户。

能列在这里的游戏,已经是许多人公认最为经典、影响力最大的产品了。但只是简单的十款经典作品,显然不足以覆盖整个游戏产业20多年来的发展与变化。

在你的眼中,还有那些游戏可以列入20年来的十大作品之中。甚至是你心目中最佳的网络游戏呢?

欢迎在评论区留言,说出在你心中,能代表这20年的十大游戏作品都有哪些吧~

2020年十大最受欢迎网络游戏

开发者:任天堂

设备:Wii U

在线玩家:500万在线玩家

上市时间:2015年

《喷射战士-2》是一款第三人称射击游戏,玩家可以控制拟人化的乌贼,也就是后来的八爪乌贼,拟人化的章鱼,并使用彩色墨水攻击对手和明确目标。

“墨迹”和“八爪鱼”可以在两种社会形态之间变化,一种是它们可以用武器发射墨汁,另一种是乌贼形态(或者是八爪鱼,一种章鱼形态),它们可以在自己颜色的墨汁中游动,快速移动并补充墨汁。

开发者:Massive Entertainment

便携式:微软Windows, PlayStation 4, Xbox One。

在线玩家:售出63,817台游戏机。

上市时间:2019年

这款游戏以第三人称视角进行,故事发生在前一部游戏结束七个月后的华盛顿特区,当时幸存者和邪恶的劫掠者之间爆发了内战。在游戏中,玩家可以相互合作完成目标。

游戏还将以突袭为特色,最多可由8名玩家完成。游戏编辑对它的评价普遍很好,大多数人认为它比第一部有所进步。

开发商:Valve公司

可移植:Microsoft Windows、Mac OS和Linux。

在线玩家:500万在线玩家

2015年:推出

the valve公司为其多人模式游戏花费了数百万美元。它获得了产品质量、游戏玩法以及对前辈的忠诚。

《dota2》有一些电子竞技场景,世界各地的玩家在各种比赛和联盟中合作竞技。

开发者:Mojang

可移植:Microsoft Windows、Mac OS和Linux。

在线玩家:9100万

2011年:推出

这个游戏在即将到来的每一场比赛中都很受欢迎。这个游戏有几个模式,玩家必须生存和建立它的家园,并完全有权拥有动物、建筑、人和食物。

这是一款3D沙盒游戏,没有太多限制,允许用户做任何他们想做的事情。它的几种模式有生存模式、冒险模式、创意模式和观众模式。

开发商:暴雪娱乐

便携式:XBOX, iOS, PC, Android。

在线玩家:2900万

2012年:推出

这个游戏与本排名上的其他游戏形成鲜明对比。《炉石传说》是暴雪娱乐的一个小项目,目的是为了实验,但它获得了成功。

这个游戏是从不同的房子和不同的力量收集纸牌。每一张牌都是用来降低对手的健康和生命,从而赢得游戏。

开发商:Valve公司

便携式:XBOX 360, OS X, Microsoft Windows, playstation3和Linux

网络玩家:3200万

2014年:推出

游戏是关于和反恐袭击的。玩家必须分散并放置,完成任务,确保地点安全,杀死并守卫地图上显示的人质。这是一款多人射击游戏。

杀死敌人和完成目标奖励更多的现金和奖品。长期以来,社区和策略都被沉溺于这个游戏中。

开发者:Riot games

便携式:XBOX, iOS, PC, Android。

网络玩家:2700万

2009年:推出

全球玩家玩这个游戏已经很长时间了,但它是一个常青的游戏。玩家拥有选择自己的英雄的控制权,他们可以在稍后的游戏中与其他英雄进行竞争。

它拥有令人惊叹的模式和令人敬畏的图形,在每一关卡和每一款游戏中都充满了兴奋。这是一款令人上瘾的多人协作竞技游戏。

开发商:Respawn Entertainment

便携式:微软Windows, PlayStation 4和XBOX。

在线玩家:一个月内有5000万在线玩家

2019年:推出

他的游戏自从发布以来一直在被新闻报道,那些不是在PUBG和Fortnite的玩家,但是喜欢战场游戏的人,这是属于他们的一个游戏。这款游戏有六名玩家组成的队伍,其中三名玩家留在岛上,去掠夺其他资源和武器,与其他队伍在同一时间作战。

剩余队员最多的队伍将会获胜。本游戏的地图和ping通讯系统将从此开始使用。这款游戏现在也在2020年最佳超级英雄主题电子游戏中赢得了一席之地。

开发者:Epic Games

便携式:XBOX, iOS, PC, Android。

网络玩家:3900万

2017年:推出

尽管如此,它在数量和效果上仍处于领先地位,但它的受欢迎程度并没有那么高,因为它刚刚进入了男孩的领域,而吃鸡已经同时兼顾了男女两种性别。

游戏有更多的功能、设备和游戏阶段,玩家人数更多,但受欢迎程度更大。

开发单位:PUBG公司。

便携式:XBOX, iOS, PC, Android。

网络玩家:超过5000万的网络玩家

2018年:推出

这是2017年至今最流行的网络游戏。随着时间的流逝,这款游戏在互联网上火了起来,正如他们所期望的。PUBG实际上是基于盔甲和H1Z1。这个游戏一次最多可以容纳99名玩家。

这个游戏非常受欢迎,因为它的图形和真实的场景,地图和任务被分配到更多的敌人和隐藏的灌木丛中。如果玩家在这种情况下生存下来并杀死所有存在于地图上的敌人,他们就会赢得游戏。