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任天堂游戏合集名单—任天堂游戏集锦

2025 06 21 11:43:07 | 来源: 互联网整理

我心中的任天堂 Switch 游戏排名 TOP 40

值得注意的是,尽管任天堂的第一方游戏确实非常强大,但一些移植的独立游戏仍然具有优势,不应被忽略。

建议使用以下切换游戏,无论是一个,两个,三个方,独家和移植,它们的喜好从低到高的安排:

我一直对这种情节游戏不太感兴趣,主要是因为我认为我不仅会用这种技能观看动画。直到我看到《搭档任务 秘密搜查组》的促销镜头之前,这种基于漫画的游戏表情使我感到非常新颖。

这项工作非常精心制作,有各种各样的肖像非常丰富,其中许多仍在移动。凭借外部硬件的豪华配音演员和高清振动阵容,整体感觉就像阅读漫画的增强版本一样。结合出色且逻辑上严格的故事(这是游戏的关键点和本质),生动而细腻的,肉体和血的角色创作以及游戏水平的拼图解决等,创造了这个精彩的游戏。

机械可能是人类的浪漫史,汽车是这种事情的代表。在现实生活中,您无法体验到驾驶重型车辆的乐趣,而《雪地奔驰》可以弥补这种遗憾。

与上一代相比,该游戏在图片中取得了一些进展,至少在手持模式下,帧速率非常稳定。尽管和往常一样,它在可接受的范围内。该系列的主要乐趣是在各种户外运输中运输供应,那里风景很美,但道路泥泞且难以行走。只有男人才能理解选择自己喜欢的汽车模型,在黎明或黄昏之间疾驰,观看日出和日落,并通过Joy-Con感到发动机的轰鸣声。

开关上的便宜且足够的游戏代表(相对),具有非常惊人的优化,点对点分辨率,在大场景中稳定的30帧以及纹理不会降解。

实际上,当我演奏《合金装备》系列时,我非常喜欢战斗。此外,我喜欢手工制作的电影,例如《兵临城下》,所以我对这个系列有很好的印象。我喜欢躲藏远处并在敌人不关注时使用冷枪的感觉。该游戏分为十章,完全不同的地图,具有复杂和三维的地形,有点像《黑暗之魂》的迷你版。此外,射击支持体感操作,尤其是在使用Switch Pro之后,屏住呼吸,瞄准和按下ZR进入灵魂,这是该游戏的含义。

尽管基本模式仅为720p,但《小小梦魇 2》仍然是我非常喜欢的作品。游戏水平的设计是精致的,难度并不是特别高。您可以将其传递一会儿,您可以获得成就感。该情节非常简单,但是仔细思考非常深入和恐怖。如果您不了解,可以在线找到分析。整体黑暗的气氛和出色的音乐组合使我在晚上战斗,直到周末午夜之后。我向喜欢这种跑酷益智游戏的朋友推荐它。

儿童的娱乐作品不仅很有趣,而且对儿童来说看起来不错。游戏非常精致,手工制作的折纸世界的风格确实吸引了我。我一直想在游戏中倒下,看看新级别的外观。游戏音乐还遵循该系列的通常风格,悠扬和轻巧,当您听到它时,您会感到一半放松。在这种气氛中,解决游戏中的难题,或者在哪里找到隐藏的金币或观看敌人角色的有趣表演都是人们喜欢这种工作的原因。

自小学以来,我从未停止玩过《俄罗斯方块》。尽管平台不同,但乐趣仍然与我是学生时相同。在Switch上,任天堂使该系列的异想天开,游戏中的新鲜度和紧张感与单人玩家的张力不相同。《俄罗斯方块 99》这是一项简单有趣的作品,要么不想捡起它,但是一旦您捡起它,就像您拥有并且不想放手一样。不时官方的皮肤替代品使游戏的感觉保持新鲜。

不要被绘画风格所迷惑。就2D水平游戏的铁杆级别而言,《大金刚》系列赛系列稳步进入前十名。这种游戏的乐趣当然是由各种生产团队设计和设计的具有挑战性的水平。有多种方法可以通过水平,各种制作团队的幻想思想的陷阱,具有不同风格和高品质的水平以及疯狂的收藏。这些音乐,加上出色的操作感觉和节奏音乐,创造了《大金刚 热带寒流》的经典状态。该游戏面临着残疾人的玩家,并新添加了官方的金指角色Funky Kong。如果您真的无法击败它,则可以考虑使用它。

《皮克敏 3》的过程游戏并不多。如果您只玩主线,则大约需要10个小时。如果您认为主线对十个小时不满意,则还可以使用侧线和任务水平。游戏非常有趣。其中所有角色,包括敌人的怪物,都很可爱,我的儿子们非常喜欢它。难度相对温和,这是您可以通过的情况而无需查看指南并思考的那种。水平设计也很棒。结合丰富的技能点,玩家可以享受实时战略资源和时间分配带来的紧张局势。通过水平后,它使人们感到无尽的余味。我希望第四代会很快到达。

难怪Switch玩家很容易忽略的作品,因为游戏确实有一些要抛光的东西。但是,不可否认的是,游戏的图形非常出色。超强的打击感也使我拥有《怪物猎人》粉丝,它是《怪猎》的RPG版本。特别是项目合成和设备升级,有一些阴影为《怪猎》。巨大的老板点也令人兴奋,有时似乎他们正在与大型古老的龙物种作斗争。主要任务通常会感觉平庸,而且跑步的图片也很烦人。可以刷牙的黑色诅咒岛是这项工作的本质。

《异界锁链》有很多吸引我的东西:铂金工作室,gui zhenghe,新的表格法等。尽管游戏是一种行为,但我不知道为什么添加了一些无关的链接,例如侦探和快递。幸运的是,女主人公的身材很好,看起来并不那么烦人。除此之外,该游戏在动作部分非常令人满意,并具有丰富的招募和出色的感觉。 Reckyne与之合作的战斗也是该游戏的亮点之一。不同的Reckyne具有不同的技能,玩家可以根据战斗情况召唤适当的技能来攻击或防守。但是,战斗主要是在迷宫中进行的,场景非常单调且无聊,这让我非常沮丧。

该游戏仅在下载版本中可用,并且可以被视为开关上最好的赛车游戏,整个过程中都有稳定的60个帖子。游戏的未来世界环境对我来说是非常新鲜的,因此这里的汽车都在磁性上悬浮。跑步时的速度感远高于传统赛车游戏。结合各种光和阴影效果和高清振动,可以在游戏过程中加速心跳。它可以用作消遣游戏,偶尔用不良的精神刺激自己。此外,游戏很小,但是主要场景并不模棱两可。从空间站到未来的城市,从沙漠到附近的亨格,这些场景都沉浸在强大的图形技术中。竞争时欣赏科幻小说的美丽风景是一种有趣的事情。

《纸片马里奥》本质上是一款盒子益智游戏,非常接近《路易鬼屋冒险》,但样式不同。在战斗模式方面,《纸片马里奥》也是命令行,在战斗时您必须考虑一下。我对此非常不满意。

但是,难题部分是如此有趣,以至于我可以忽略战斗部分的缺点。在风格上,由纸组成的场景中的冒险非常新鲜。此外,任天堂艺术家使场景非常详细。厌倦了扮演真正的杰作的人可能想在童话世界中放松身心。除了具有超级思考难题的各种难题外,这也是我对苗条金币的最大爱好(这种爱好还从《最终幻想3》围绕着墙壁,从《月下夜想曲》砸碎了这堵墙,这似乎在整个游戏整个游戏生涯中似乎都伴随着我)

今天,很少有IP可以观看JRPG,而《勇者斗恶龙》无疑是最稳定的。王者的故事,经典但有些创新的系统,与时代保持同步,更具人性化的详细设计,一系列一致的交响曲,Toriyama的角色设计等,似乎在这么多年来都没有发生太大变化。但是我总是可以一口气平稳地打开这场令人难以置信的传统游戏。这并不是那么惊人,但这只是预期的舒适感。

也许,这并不是说游戏很有趣。但是,使用FC连接黑白电视的男孩,将日本人与他的朋友们咀嚼,并根据策略将游戏连接起来,想经历新作品,并重温快乐和触摸。这可能就是为什么我们总是想要我们最喜欢的游戏的续集。

我真的很喜欢Castlevania游戏。我将使用《月下夜想曲》的Relish玩,直到最近的《空洞骑士》。但这是我第一次经历了《银河战士》系列东正教件的东正教作品,这是“银河城”的创始人。

《银河战士:生存恐惧》的出现向我们展示了这种类型的游戏天花板版本的地图设计。主要地图很复杂,但由于能力的获得而有序。尽管超过十个小时的时间并不长,但身临其境的游戏体验使人们感到自己经历了令人耳目一新的星际冒险,这完全沉浸在主角的观点中。挑战隐藏的难题,收集所有道具等。还可以使游戏在通过后仍然具有消遣价值(预计完整的收集将需要30个小时,甚至需要更多)。在类似游戏中,出色的图片和出色的动作游戏也使玩家在播放过程中感到非常舒适。如果您是这种类型的游戏的粉丝,那么这项工作可能是近年来可以玩的最好的星系游戏。

我对1代的热爱是2代,我喜欢完整的大型地图,而不是年轻的角色。

《异度神剑 终级版》使用宏伟的故事和游戏场景向我们展示一次冒险,使人们在通过水平后感觉未完成。在游戏中,Monolith Soft的大型地图设计功能给我留下了深刻的印象。这个三维而广阔的世界为玩家提供了带有不同风景的冒险阶段。雄伟的瀑布,夜晚巨大的上帝肩膀上方的灿烂的星空,或者站在巨大的上帝失落的手臂上方看下来,必须说在这些令人震惊的场景中冒险冒险是一种荣幸,您必须知道这是2010年的游戏。

没有JRPG爱好者可以错过的这项工作,我希望Monolith Soft可以花时间尽快制作3代。

这可能是近年来正式的正统2D马里奥工作,我们可以认为该系列中的2D遇到了瓶颈。我相信开发团队可以使用他们可以使用的所有想法,但是由于游戏模式,不再有颠覆性改革,因此我们看到了像《马里奥制造》这样的作品。

游戏的总体困难仍然相对较高。尽管有一些角色窃取Tiantu可供选择,但玩家不会容易得多。各种字符还带来了动作和操作的不同变化。通过水平后,这将是一个半新的游戏。肯定会出现在任天堂游戏中的隐藏项目也是玩家刷牙的动机之一。那些更熟练的人必须获得大金币。有些需要组合极端操作才能获得,这对操作水平进行了非常多的测试。我相信这是为高级玩家做好准备的。

与其他《马里奥》的作品一样,这项工作也非常适合在家中与孩子们玩得开心。一些简单的级别和迷你游戏实际上很高兴。

完全重置了89'的作品,这就是为什么我喜欢任天堂,因为它始终让您在几年后以新的方式体验过去的美丽。

《塞尔达传说 织梦岛》这种类型的益智游戏实际上与自己的《银河战士》相同。所有这些都使用破裂的拼图,获得新的道具,然后去新的迷宫继续前进。该例程于1989年最终确定,我必须欣赏生产团队的水平。除了新的游戏屏幕和数字风格外,这次还更改了重置。音乐还以更愉快的方式进行了重组并向播放器展示。新朋友可能不同意,但是如果您在GB上玩此游戏,那么当主题音乐发出时,人们很难不流泪。除上述内容外,当玩家看到游戏中无处不在的复活节彩蛋时,他们可能会微笑,就像在街上认识一位老朋友一样快乐。

在第三代问世之前,《猎天使魔女 2》可能是Switch上此类动作游戏的上限。没有任何争议,甚至未知第三代能否在各个方面都能超越该游戏。

该游戏具有强烈的战斗感,各种动作令人眼花azz乱,但是在熟悉日常活动之后,您基本上会赞扬女巫的时间,或者找到为高层使用的机会。简而言之,尽管您可以在许多地方通过技巧,但是如果您想了解这种动作游戏的本质,建议充分了解各种招聘的特征,以及在一段时间内进行练习以达到光滑的流动感。稳定的60帧主要分区时间帧也是享受此类游戏的必要先决条件。

尽管这个游戏没有中文,但我认为这种类型的游戏情节仅占乐趣的15,因此请不要介意。如果您真的想知道,则可以去B搜索相关视频,这是非常完整的。

我也是《火纹》的一半粉丝,尤其是GBA上的《封印之剑》。为了获得S级评估,我玩了数十次。

该系列一直在探索新的开发路线。从GBA上的《圣魔光石》到3DS上的《火炎之纹章 if》,生产团队正在尝试进行各种改革,有些人正在将旧系统移回,有些人正在添加新的说明,以面对微小级别的整体战略制造影响。增加《火炎之纹章 风花雪月》学院时间可以描述为新外观。实际上,每个人在该系统上仍然存在差异,但是至少在业务中,这项工作是该系列中最成功的,因此这项改革仍然具有一定的积极意义。如果您喜欢国际象棋,也喜欢喝茶,种植蔬菜并支撑老年人(Star Dew Valley),那么这个游戏应该是您的食欲。

《怪物猎人 rise》的大小仍然很小。我认为该官员将在半年内以DLC的形式不断更新怪物。毕竟,该型号在前面有《动森》珍珠和玉。出乎意料的是,Capcom在3.0之后开始赚很多钱,他会更新他的皮肤或其他东西。 TGS直接发布了大型DLC,似乎明年之前将没有更新。

但是,即便如此,当前版本也可以用来在约120小时内获得出色的作品(单人独立)。我直接从3DS版本跳到了这项工作,我觉得半开放的世界和江苏系统都是非常有吸引力的演变。此外,一些新的怪物带来了很多新鲜感,旧怪物也使我因高清晰度而感到陌生和熟悉(其中一些人的动作有变化)。此外,这一游戏的困难已经减少了,可能会吸引更多玩家进入陷阱。实际上,从官方销售来看,该游戏确实在商业化方面取得了成功(截至2021年9月24日,全球销售额已超过750万份)。从这个意义上讲,这对该系列的长期发展是有益的。此外,我相信具有G-BIT属性的大型DLC将在难度和内容丰富的方面进行改进,我期待它。

《风来的西林》系列的历史历史悠久,当时在很小的范围内非常受欢迎,并且已经制作了许多“令人难以置信的”作品,例如《特鲁克大冒险》和《陆行鸟大冒险》。这项工作实际上是NDS在2010年推出的作品的重置增强版本。尽管从现在开始已经将近11年了,但2D DOT矩阵样式却适合当前的复古趋势,因此看起来并不过时。

《风来的西林》系列的魅力在于其面向Roguelike的游戏玩法,整个系列赛的Core Dungeon Walking and Blind Box拾取道具正在运行。该游戏也不例外,但是道具变得越来越丰富,系统更具人性化,但是严厉的死刑机制仍然存在(除在线援助外)。此外,与许多实时战斗的Roguelike游戏不同,这款游戏实际上是一款基于回合的游戏,敌人和敌人都同时行动。这种机制也使游戏具有很强的个性。随机地图使该游戏非常可玩。该官员曾经将其用作卖点,但是现在这种机制已成为Roguelike的标准配置。

但是,游戏的确太老了。如果您不是特别感兴趣,那么仍然不建议轻松尝试,因为有很大的可能性填充坑。

许多人知道由于《健身环大冒险》而曾经很受欢迎的开关游戏。

但是,该系列也是其名望和期望的典型代表。许多朋友和他们一起买了它,但是他们对“我不知道该怎么办”感到沮丧。实际上,我认为《动物森友会》是一款活跃的游戏,并且生产团队对玩家的影响很小,以至于大多数内容都需要由玩家本身完成。这就像喜欢画的人只需要购买一张白纸和一套有色笔,而那些习惯于填充黑白线图的人自然无法体验到乐趣。

我对这款游戏的热爱的一部分是因为情感上的奖励。想想我20年前玩的游戏,并以新旧姿势再次出现在我面前。谁不会搬家?即使您抛弃了自己的感受,游戏的性能也非常令人满意:

不用说,卡通手绘样式在整个过程中都很顺畅,这确保了动作游戏的基本要求。卡架恰到好处,打孔的感觉非常好。甚至技能也可以进行研究,这易于使用并且不复杂。与HD振动结合在一起后,这些经验已达到更高的水平。没有游戏可以长期带来这种令人耳目一新的锤击乐趣。尽管没有很多层次,可以在2小时内访问,但是有许多隐藏的地方可以向老年人致敬,并且有很多惊喜。游戏中仍然有许多DLC,还有一个像素复古模式,使人们哭泣。

我认为最奇妙的是游戏自己的画廊模式和整个系列的角色介绍。玩过旧作品的玩家只知道他们以前的行动和殴打的背景故事。这种感觉本身是宝贵的。

《超级马里奥 3D 世界》可能是最后一个基于级别的3D Mario游戏(不是很酷的BA Wrath),因为此模式已经结束。

《超级马里奥 3D 世界》可以被视为Mario 2D 3D工作的产物,例如2D加速运行(这项工作可以在两个阶段加速),并且可以使用。此外,尽管它是一个3D场景,但许多级别仍然是一个Z维的多个固定角度的3D级别。相机将遵循角色,不能像《超级马里奥 奥德赛》一样自由调整。此外,具有不同性能和水平创造力的五位数角色设计与《超级马里奥兄弟 U》非常相似,并且可以被视为在旧时代的Mario 3D水平生产的高潮。

真正令我惊讶的是增加了《酷巴之怒》,这是一个超大的开放式盒子。与《超级马里奥 奥德赛》的表面水平作为小级别的入口模式不同,该游戏的水平是一个纯净而完整的大型水上乐园。我们可以看到该系列未来的一些概述,并希望那天的到来不会遥不可及。

这可能是我这一代人中最喜欢的JRPG,因为它具有SFC时代的经典RPG的味道,但它也具有现代游戏的优势,例如加快战斗,跳过对话等。

此外,SE不好,音乐从未令我失望。不同的场景有不同的BGM合作。在没有2D表达的情况下,音乐可以很快将演奏者带入情节气氛。

作为RPG最重要的情节,该游戏并没有丢失轨道,尽管早期准备工作有点长。但是,在第3章之后,它开始显得温和跌宕起伏,使人们陷入其中,并有无尽的后果。唯一让我感到遗憾的是,八个主角之间实际上没有情节互动。但是这些缺陷并没有掩盖优点。我仍然希望这项工作可以尽快发布,最好拥有像《勇气默示录》系列这样的大地图,并且可以探索。

我在许多游戏建议中提到了《傲气雄鹰:重载》,因为我真的认为它非常适合当前的生活和开关本身。如果您想谈论这项工作的特征,我认为可以总结一个单词:肝脏。

它不能简单地定义为STG游戏。我认为,这实际上是具有STG性质的耕种游戏。当您刷卡并让星星升级自己的机器时,您可以逐渐看到战斗机变得更强壮,火力变得更强壮,并且辅助武器在屏幕上飞行。培养游戏的乐趣自然出现。如果您感到不满意并想扮演铁杆内容,那么噩梦的困难向您挥手。如果您没有耐心和才华,我想没有多少人可以生活。

此外,游戏的图片值得一提。我不会提到各种模型的细光和阴影爆炸效果。每个人都会自己查看屏幕截图。我最满意的是,作为STG游戏的垂直版本,它也对应于水平1633609屏幕。这项工作实际上是宽屏,它不仅像某些移植作品一样在两侧都放置了黑色框架(尽管相机不能在边缘飞行),而且这种设计很认真。

尽管一开始有《暗黑破坏神 3》在经过多次更新之后遇到问题,但该水平仍然是游戏的上限。不用说,可移植性太高了,无法丢失框架,这显然已仔细优化。只有开关版本可以随时随地提供这种需求。游戏操作是针对控制器优化的。尽管在某些情况下并不是特别方便,例如无法批处理合成,批处理删除等,但这些都是次要的问题。游戏的本质在于大秘密领域。刷刷所需设备的成就感是难以形容的。玩家将在几个古代反复战斗,这确实是杀死时间的强大工具。

从未玩过这样的旧IP的朋友很容易麻木,因为他们的名字已经被看到,他们潜意识地认为自己是旧游戏,而忽略了它们。实际上,选择游戏时,您应该遵循它是否经典和有趣的标准,以及是否玩过它。尽管几年前在其他平台上发布了许多游戏,但如果游戏属性与Switch更加一致,则您仍然可以考虑。

这是另一个专注于怀旧的游戏。人们可能总是想回想起过去的一些美好时光。

《卡普空街机游戏合集》包括1990年代的许多受欢迎的动作游戏,包括《三国志 2 吞食天地》、《名将》、《快打旋风》、《圆桌骑士》和3《恐龙快打》。玩家可以自由选择播放美国版或日语版本,并且屏幕渲染也可以选择诸如DOT矩阵或街机扫描线之类的样式。此外,游戏内容与原始版本没有什么不同。

但是让我最快乐的是,游戏带有一个画廊模式,其中包含各种以前罕见的游戏设置草稿和海报,使玩家可以从另一侧了解游戏角色并查看角色的其他图像。 DOT矩阵和设置之间的对比看起来非常有趣。此外,还有官方手册的扫描版本,其中包含游戏移动之类的内容。阅读它后,我了解了张菲是如何通过抓住人来擦除的。这是非常怀旧的。 Capcom的许多怀旧收藏似乎都附上了画廊模式,具有《街霸 30 周年合集》的类似设置。

这是一个充满任天堂异想天开的想法的迷你盒子益智游戏。通过mini,这意味着每个级别的地图非常小但精致。但是,游戏尺寸很大,并且有很多内容等待玩家挑战。游戏屏幕达到了开关金字塔的最高水平。毕竟,小型场景中的大多数计算能力都可以用来呈现灯光和阴影并提高地图的质量。有了轻松而活泼的音乐,可以说解决五到六分钟的难题可以很轻松。

游戏中的一些难题需要使用开关陀螺仪,而另一些则需要调整透视图以找到隐藏的入口,或者踩下机制以触发倒计时。如果您正常收集足够多的钻石,可以进入下一个水平,但是如果您想全部收集它们,仍然需要一定程度的智能才能与生产团队竞争机智和勇气。一些老板级别也具有某些动作游戏元素,但是它们并不是特别困难,也不是很大的比例。游戏质量极高,主要级别没有重复,各种难题的创造力也令人大开眼界,我必须服从生产团队的想象力。尽管它不支持中文,但根本没有情节,而英语和日语实际上不会影响游戏。

对我来说,《马里奥赛车 8》是我和家人一起玩乐的游戏。因为与人面对面并互相构想并争取怜悯要有趣得多,这比与互联网上的陌生人打架要有趣得多。

当我的孩子还在肚子里时,我买了这张卡,现在他们已经4岁了。他们的运营不是很熟练。当他们看到我在他们面前开车时,他们会急于打电话给我停下来。当我追赶我时,他们会感到兴奋和刺激,然后尖叫。他们不知道如何使用道具,只知道如何加快和转动,但这会让他们很长时间快乐。他们比《健身环》更好地喜欢这款游戏,当然,我知道,毕竟,当我还是个孩子的时候,我还在电视前和朋友一起玩FC。

成年人总是伪装成孩子,然后努力工作,从他们的角度陪伴他们。但是我不需要在玩《马里奥赛车 8》时这样做,因为当我拿起Joy-Con时我还是个孩子。

我在这里仅推荐《超级马里奥银河》。其他两个型号有点老了,如果我有时间,我将稍后再谈论它们。

这两款《超级马里奥银河》的游戏都是MC上评价很高的游戏,而且他们在玩游戏时仍然没有过时的比赛。由于操作方法,可能只有开关才能完美端口并体验此杰作。由于时代,我现在可以完美地体验它并弥补它,因此,作为一名Switch播放器,我也感到非常幸运。

在游戏的乐趣方面,我认为《超级马里奥银河》与《超级马里奥 奥德赛》没有什么不同。游戏水平是银河系中的微型明星。这些行星的大小不同,场景丰富。就像空间站,糕点界,海滩,熔岩世界等一样,每个级别都非常独特,不会使玩家感到重复。各种富有想象力的水平设计也使玩家兴奋,并始终期待下一个水平的惊喜。玩家需要完成挑战以找到星星并解锁更多新的水平。游戏中新引入的“重力”概念使角色可以被重力拉动,无论他上,向下,左右和右上的位置。整体操作感觉很棒。

该游戏可以被视为开关功能的代表,具有精细的建模,美丽的灯光和阴影,互动场景和光滑的动作。这些都给球员留下了深刻的印象。整个游戏过程是一种像观看动画一样的乐趣。

游戏在建筑物中进行冒险,每层都是具有自己主题的水平。有了金字塔,拍摄场景,博物馆,普通酒店房间等,“下一个水平的样子”已成为玩家玩的动力之一。当然,生产团队还将金币在每个角落都放在等待玩家发现的情况下,并且在用真空吸尘器吸吮时通常会出乎意料的收益。说到真空吸尘器,当吮吸金币时,高清振动的反馈真的很棒。感觉硬币被吸收到Joy-Con中,这是非常压缩的。

传统的拼图解决系列在这项工作中仍然保持高水平。许多地方充满了制作团队的奇妙创造力,并且可以非常自然地与现场融合。例如,电影中有与摄像机有关的难题,沙漠中有天然的金字塔和木乃伊,博物馆一级似乎已经上演了《博物馆奇妙夜》的迷你版。凭借幽默的敌人角色(例如,当他去洗手间时打开门时,鬼魂会开始吓到他),比赛经过20个小时后,人们不可避免地会感到不满意。

这是我玩过的最令人耳目一新的Roguelike动作游戏,可以看作是这种游戏的天花板。

《哈迪斯》实际上,系统上没有重大颠覆Roguelike。在其他游戏中,还有一些核心内容,例如随机地图,随机武器和随机道具。但是,《哈迪斯》在技能获取方面进行了微观汇总。每次玩家进入一个房间时,他最终将在清除敌人之后汲取一定的技能,而不是像某些类似游戏那样升级自己的技能,或者仅依靠从打开宝藏箱获得的武器来获得能力。这由《挺进地牢》代表。每次经过房间时,获得技能的优势在于,玩家总是对清除敌人后能获得的技能非常感兴趣。如果他得到的事情不满意,玩家就不会失去信心,因为他将立即进入这样的下一个周期。因此,玩家将永远处于兴奋的位置,这就是为什么我不能停止比赛。

此外,彩色武器以及不同武器和不同技能的组合也值得研究。有些类型具有很大的攻击力,但是观看和操作舒适度可能不是理想的。玩家可以以舒适的方式自由地组合它们。对话似乎永远不会重复,被称为配音,尤其是主角各种亲戚的抱怨,这也使玩家在无数次和重生的跌倒后看起来不那么单调。

无论如何,这是一个几乎完美的游戏

戏,基本找不到什么缺点。 演出效果极其出色的银河恶魔城作品,Switch 上数一数二的画面,各区域场景绘制十分细腻,水、花草等细节动态效果逼真,同类风格里面没有能与之比肩的存在。音乐跟场景及剧情的契合度也极佳,时而大气磅礴,时而婉转悠扬,时而略带伤感。有如此优秀的音乐支撑,无任何语音的剧情也被演绎得凄美动人。游戏中还有多段“剧情强制式跑酷”,频率恰到好处,节奏及难度刚好,让人血脉贲张大呼过瘾。 打击感一如既往的出色,光剑砍杀配合 HD 震动让人误以为在玩星球大战。各类辅助攻击技能很好的配合了主力攻击,丰富攻击方式的同时也让玩家从容面对各类难缠的敌人。加个各类可调控的 Buff 技能,玩家可根据游戏战况调整,并且形成自己喜欢的流派及打法。 除去开新地图,游戏还有一些赛跑点可供玩家挑战,基本就是用最短时间从 A 点跑到 B 点,成功之后能获得一定珍贵道具作为奖励,这也让被打杀搞得精疲力尽的玩家有一丝放松的机会。 整个游戏无处不透露着精雕细琢的品质感,虽然同样是 2D 横版的游戏模式,但能明显感觉到是大手笔大制作的结果,而非像一些独立游戏那样给有一种抓禁见肘的感觉。 这是一款让我对独立游戏改观的作品,之前的全部偏见被这款作品一扫而光。《空洞骑士》作为银河恶魔城类游戏的模仿者,找到了自己的定位。以昆虫为视角的独特世界观,结合手绘的美术风格,为玩家展现了一个充满幻想氛围且有魅力的地底世界。 游戏打击感拿捏得恰到好处,挥刀收刀都干净利索,丝毫不拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力,这些能力可以通过战胜 BOSS 获得,玩家可以根据自己喜好挑选并组合,从而产生叠加效果。 作为探索性质极强的游戏,本作深得银河城的精髓,各技能的获得循序渐进,而可探索的地底世界道路四通八达,游戏难度还不低,特别是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残克星。更别提很多 BOSS 战,没有一定动作游戏天赋恐怕正常通关都是问题。

《超级马里奥 奥德赛》是一款很“现代”的马里奥游戏,它的很多设定都跟这个时代的节奏相适合。 游戏每一个大关卡除了本身就是一个小型沙盒,可供玩家探索攻略之外,它里面还隐藏着许多小关卡的入口,供玩家发现并挑战。这就使得每次的游戏时间可控,不会因为关卡太大型造成玩家不愿意放手的局面。我始终认为大型关卡是一把双刃剑,它在让人沉浸的同时,也会给拿起手柄之前的玩家带来压力,这种压力可能会使得只有半小时游戏时间的玩家放弃游戏。 游戏本身大家其实了解得差不多了,但有一点我觉得非常值得讨论,就是《超级马里奥 奥德赛》为玩家定制了两套非常成熟的操作方式:即可以 joy-con 分体操作,就像 Wii 时代玩《超马银河》那样,也可以使用传统操作方式,这两种操作试的完成度都挺高。 但制作组好像更偏向于 joy-con 分体一些,因为比如甩帽子、滚地加速这两个动作用 joy-con 分体更容易达成。这种按键 + 体感(比例还不低)的成熟操作方式,细品起来还真的挺有意思,非常值得肯定。 这款游戏在我心目中能排到 Switch 游戏第四,确实不简单。它就是地牢类 roguelike 游戏的代表,经典到它自己的续作都无法将它打败。200 多兆的容量,杀掉了我无数个日夜。 游戏的各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。 不过,我认为游戏几个角色性能差异不是特别大,也就能不能开锁、带不带狗、能不能空投之类 这种不痛不痒的区别,实际拿到强力武器大家都一个样。本来还指望续作能将特性再拉开一些,类似八神跟二介堂,谁知道扑街扑成那样。真心希望 D 社认真一些,把 3 代做成全部超越 1 代的新经典。 这是我在 Switch 上最喜欢的游戏之一,掌上传火谁会不爱呢。《黑暗之魂 重置版》在 Switch 上的表现其实已经非常不错了,你想还有哪一款自由视角,超大地图的游戏能不降分辨率锁定 30 帧。它的画面水平,刚好达到了我玩游戏的底限。 游戏打击感在很多习惯了《无双》系列的玩家看来会很不适应,但如果你玩过《怪猎》应该用不了多少时间就能习惯。在《黑暗之魂》里面,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。这种更偏真实的打击感,在一众游戏里让我觉得挺新鲜。 提到《黑暗之魂》就不得不说它的地图设计,从 From Software 近几年的作品来看,这家公司非常擅长设计大型箱庭空间。别家的地图都像是铺开的一个平面,《黑暗之魂》系列的地图却非常有立体感,并且道路四通八达,让人充满探索的欲望(最新作《只狼》亦是如此)。喜欢银河恶魔城类型游戏的玩家,完全可以把这个系列看成是不带地图显示的 3D 版本银河城游戏来玩,或者我这么解释,你会对这款作品产生兴趣。 这款游戏是我 Switch 存在的意义,只要有它在,无论什么游戏荒我都能轻松跨过去。 这款游戏的一些乐趣,可以用文字形容,比如狙杀对手的成就感。但另外一些乐趣,确实只有玩过才能体会。因为以前、现在,都没有类似的游戏可以作为参考。比如涂地,看着地面慢慢变成我方颜色的快感,是不是很抽象。又比如打完结算仅相差 0.1% 的时候,失败那组捶胸顿足,胜利那一方倒吸一口凉气的反差,是不是也很抽象。 所以关于《Splatoon 2》,真的没有什么可以多说的,买回来体验才是最正确的选择。 不过,大概因为卡通风格的画风,外加没有中文、需要任天堂会员的原因,这款游戏在国内不是特别火,很多 Switch 玩家都直接忽略掉。其实在 WiiU 时代,每三个买了主机的人里面,就会有一个是《Splatoon》的玩家,可见游戏的火爆程度,同时也从侧面体现了游戏的素质,要知道这可是一个全新的 IP,非常难能可贵。好在让人非常期待的 3 代,已经确定明年发售,并且支持中文。 我没有什么可说的,语言显得太苍白,游戏生涯里最喜欢的作品,这是我当初首发入手 Switch 的原因。进入游戏之后,更像是在经历一场冒险,而不是在玩一款游戏。

任天堂Switch 画面最好的18款游戏

现在是2021年的2月,我为大家介绍一下Switch平面画面最棒的18款游戏。主观因素太强,以下推荐仅供娱乐,如果有不同看法以你为主,排名不分先后。 带我入坑的作品,那时候虽然我电脑里有60多买的魂3,但打到防火女那就没打了。后来跟朋友拿来重制版的卡带以后,就一发不可收拾。已经达到掌机巅峰水准的画画,我并不觉很粗糙,反而觉得一切都有板有眼。特别是病村跟下水道给人带来的压抑,让人很难相信这样的画面来自掌机。游戏有业界一流水准的地图制作水平,特别是探索完一圈开了一道门,发现又回到某处的感觉十分让人着迷。 你没有看错,游戏这部游戏没有发售,但玩过试玩版后,我觉得应该把它纳到必玩名单里面。很多老玩家应该跟我一样,在玩过试玩版后,非常期待这部作品的完整形态。Capcom为了照顾老机器 ,不得不使用降分辨率保帧数的做法,掌机模式只有540P,主机模式只有720P。毕竟动作天蹲知道一款ACT如果帧数不足意味着什么。现在的机能已经严重拖后腿,这次的rise算好的,《异度之刃2》那史诗级的240P真的让人没有游戏的欲望。虽然如此,卡普空还是凭借强大的美术,把游戏光影等各方面都做到了NS的极限。 只要是谈论Switch平台,到哪里都绕不开的游戏。《荒野之息》之所以经典,不单是因为它独特的开放世界设定,音乐跟画面等要素也功不可没。特别是在画面上,任天堂使用了非常讨巧的渲染技术。在这个技术的加持下,《荒野之息》以900P分辨率在主机模式上运行。虽然部分场景卡顿明显,但瑕不掩瑜,动画般优美的风画还是得到不少玩家的肯定,甚至看风景已经成为玩家游戏的重要组成部分。 画面十分惊艳,游戏不久进入酒店大堂后我就开始佩服任天堂。应该说是目前画面最棒的卡通类Switch游戏,后面恐怕很难有超越的。点对点分辨率,各种光影特效到位。 火光、水波及各光晕渲染让画面非常有质感,一度让人感觉在看一部精制的动作片。游戏每个关卡都不重复,让人有探索欲望。当然最后几关来回探索明显是偷懒作法,让人略有不爽。 京东国际任天堂(Nintendo) Switch NS 游戏主机掌机游戏 Switch游戏卡 路易吉鬼屋3 路易吉洋馆3 中文版 现货309元起实时价格10小时前已更新去购买 且不说这游戏好不好玩吧,反正我通关不是因为我技术好,而是画面太精美我一直想看下一关是个啥样,然后就稀里糊涂的通了。应该是掌机史上最绚丽的ACT游戏,甚至《鬼泣5》出来之前说它是史上最绚丽,都不为过。动作帅酷,还带一丝女性的柔美,直男很难招架得住。不过奇怪的是虽然本作掌机是720P,但不知道为什么到了底座模式也还是720P。 京东任天堂NintendoSwitchNS游戏主机掌机游戏Switch游戏卡星魂之链星际锁链异界锁链中文359元去购买 对,你没看错,这游戏的画面确实非常棒。其中,阳光沙滩的赛道尤其让人炫目。游戏在支持多人游戏的情况下还能稳定输出1080P然后60帧的画面,真的让人觉得相当逆天。当然,这游戏好不好玩其实比较挑人,本来你就没朋友,自己网络对战,我感觉是在打个寂寞(本人打怪猎也是喜欢面基,网战基本不碰)。 最让人惊喜的全新IP,别的不说光看PG也是非常养眼。本作的画面确实在卡通渲染风格里面达到一流水平,全程都有种看日本动画的即视感。掌机全程720P,清晰锐利。战斗特效炫目且花式繁多,游戏场景细腻精致,建模水平非常高。不过由于是百忙之中抽时间出来制作的试验作品,本作在系统方面试验性质太过明显。特别是战斗大部分都是在迷宫中进行,让人极容易产生审美疲劳,怀疑是为了《猎天使魔女3》做的一次试探。 值得大书特书的作品,2.5D横版类银河恶魔城游戏里面画面最强的游戏——没有之一。制作组用了新的物理引擎,让主角及游戏中的其他角色、环境。能够变得更加生动,比如踩到草地上,能看见角色所在位置凹下去。并且,制作还让不同的材质产生了不同的光照效果,玩家能在游戏中感受到不同质感的光线。优秀的引擎让游戏变得异常绚丽,同时又有互动性。虽然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因为画面的关系,其实玩家基本感受不了。整部游戏除了画面以外,游戏性也可圈可点,出类挑粹。 本人喜欢1代更甚于2代,一是因为1代的人设更符合我的审美,二是因为故事相对没那么中二。本作是Monolith Soft展现自身实力的作品,虽然距今年代久远,但世界地图之宏大,2021年看来仍然让人震撼。特别是在巨神身体各部位游走的时候,遥望整个世界所带来的那种壮阔感受,更是让人对制作组才华发出由衷的赞叹。本作剧情跟系列一样,描绘了神与神之间的战争,前后各种恩怨的交织,及其对现代世界主角的影响。让人看完觉得荡气回肠,意味深远。 极为独特的2D马赛克风格作品,说是2D,其实是把像素风贴图贴到3D空间里面。这种组合产生了奇妙的化学反应,让部分SFC时代过来的老玩家大呼过瘾、爷青回。整个游戏不单人物动作丰富,还在光影特效方面做足功夫,让人在游玩的时候大饱眼福。无论你是为了剧情,还是为了战斗系统,本作都值得通关。 严格来讲,本作掉帧严重到让人胆寒。我原以为专门为switch优化后能稳定的在海拉尔大陆驰骋,现实却教育了我。不过评心而论,除去帧数不足带来的不适应,以及部分场景下分辨率的降低,游戏整体的画面还是不差的,毕竟就是《荒野之息》的低子。能操作自己喜欢的角色切草,然后体验一番平时时空的故事,大概也算是一种安慰吧。 又是第一方的一部惊艳作品,充满童趣的画面,全部由折纸组成的世界及角色,让人感觉非常特别,新鲜感十足。有点神似同平台的耀西,但折纸世界更偏箱庭解迷。掌机全程保证720p,主机我还没机会试就玩通了。除了战斗有点无聊,其他都满意。 这是一部让所有玩进去的人,都能笑得跟个孩子一样开心的优秀作品。果然只有任天堂自己的游戏最能吃透自家机能,《超级马力欧:奥德赛 》在保证全程60帧的前提下,制作组凭借有限的机能,制作出了让人愉悦的画面。虽然画面不是一部好游戏的必备条件,但好的画面确实能让人在沉浸前吸引住人的眼球,从而才能有让人沉浸的可能性。 传说名作的最新作品,相比之前发售的PS4版本增加了配音,然后又反向移植给了PS4。剧情优秀,愧是国民级别游戏。游戏系统跟剧情结合得非常自然,随着剧情的深入,各角色的技能、装备等都在不断变化。系统做了非常多的人性化设计,相较老作品友好很多。音乐仍然大量采用交响乐做为基调,这也是系列一直以来的一大特色。本作是现在仅存的热门JRPG之一,对于喜欢这个类型游戏的人来讲,没有理由不入手。 游戏自公布那天起,我就非常期待。到不是因为这款游戏有多好玩(虽然确实也不错),我期待的是当年我挑灯夜战的那款GB上的黑白画面的点阵游戏,各大场景现在变成什么样子了。整个游戏下来我更关注的是画面上的进货,就好像突然有个小时候的玩伴几十年不见,见到他的时候要先仔细打量他一番,即便时不时的一点点卡顿我也都觉得无关痛痒。 游戏画面以粘土画风全面重制,加上音乐重新编曲,让玩过原作的我感觉即陌生又亲切,一口气通关后音犹未尽,很想任天堂拿同一个引擎把《缩小帽》也重制了,不知道有系列35周年的2021年,任天堂会不会给我们这样的惊喜呢。 跟《咒怨》一样,这边建议戴上耳机晚上关了灯玩。写实类游戏画面,带来让人无比恐惧的感觉。其他游戏都是要钱,这游戏史低60但是要命。光这就足够说明画面的优秀程度,你见过画面差的让你吓尿的吗。本来之前我玩过最压抑的地方是《黑暗之魂》的病村,现在看来那里简直是度假圣地。 比上次的移植良心太多,全程稳定30帧。不管是室内还是室外大场景,都没有明显的卡顿情况,并且光影特效也比较齐全,几乎不敢相信是育碧的游戏。游戏所有DLC及资料片免费,这点还是很赞。还根据NS的特性适配了HD震动,陀螺仪也用上了。 黑旗应该是本系列的一个高峰,传统的自由攀登、跳跃、暗杀这些游戏特色就不说了,后期还能学会其他诸如、刺杀等技能点。开船更是让人欲罢不能,随时就大航海时代。 不过考虑到育碧的游戏以往的情况,还是可以等到打折再入手。 关于这个游戏,已经不需要多说什么。但在移植到NS这件事情上面,波兰人是极为用心的。最开始的移植度并不太好,玩家纷纷表示画面太糊。然后波兰人就开始不断更新补丁,到现在为止,画面已经极好了,我已经找不到不在NS上面玩的理由。大概也是因为这个原因《2077》那边人才不足,最终导致整个项目变成了悲剧/狗头

用户评论

回忆未来

哇!这个任天堂游戏合集简直太棒了!从小就玩过马里奥、塞尔达传说这些经典游戏,现在可以在一个地方体验到所有回忆真是太惊喜了!这绝对是要买下的收藏品啊!

    有19位网友表示赞同!

夜晟洛

看着这份名单,感觉自己回到了小时候,那些游戏的音乐片段和画面瞬间涌上心头。希望能有更多稀有款的游戏收录进去,这样会更完美!

    有7位网友表示赞同!

抚涟i

任天堂游戏合集真的太棒了,终于不用一个个单独下载了,可以一次性体验所有经典作品!我的钱包已经准备好啦!

    有6位网友表示赞同!

抓不住i

这个合集的封面艺术设计真不错,满满复古感。不过价格好像有点高啊… 需要好好考虑一下是否入手。

    有9位网友表示赞同!

花菲

好想玩玩马里奥大乱斗,记得小时候和朋友一起玩是太欢乐了! 我已经下单买了!

    有18位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

这份合集真令人心动,但我的主机已经很饱满状态了,不知道要怎么挤出空间来放啊……

    有5位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

看到《塞尔达传说:旷野之息》收录在其中真是太好了!这款游戏真的太经典了,画面、音乐、剧情都非常棒。

    有16位网友表示赞同!

烟花巷陌

任天堂游戏是老少皆宜,这个合集简直为每一个喜欢游戏的玩家准备的!不知道里面有没有我的童年回忆 “超级马里奥世界”呢?

    有7位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

我更期待看到一些不那么主流的游戏出现,比如《精神错乱》系列那种类型的,毕竟每个人的口味不一样嘛!

    有9位网友表示赞同!

浅笑√倾城

这个合集真的太完美了,从小玩到大的任天堂经典游戏都收录了!我已经迫不及待想要体验这些游戏的魅力啦!

    有12位网友表示赞同!

命运不堪浮华

这么看来,这份合集不只适合玩家老手,对于新入坑的玩家来说也是一个很好的入门收藏哦!可以慢慢体验任天堂的多元化游戏世界。

    有17位网友表示赞同!

落花忆梦

希望这个合集除了经典游戏之外,还能加入一些最新作品,这样就更满足了!毕竟,有些老的游戏玩法已经显得有点落后了……

    有16位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

看到这份名单真的很兴奋啊!我的童年记忆全都回来了! 但价格真是太让人犹豫了……

    有8位网友表示赞同!

寒山远黛

这个合集真是一个收藏家的宝藏! 希望能看到更多隐藏款、罕见游戏的收集版加入。

    有10位网友表示赞同!

拥抱

虽然我很喜欢任天堂的游戏,但这份合集的容量似乎有点大了吧?我担心我的硬盘空间根本不够放这么多……

    有6位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

这个合セット里有没有《皮克斯故事》系列动画游戏呢? 记得小时候超爱玩!要是能再看到那些经典画面就太棒了!

    有19位网友表示赞同!

可儿

这份任天堂游戏合集名单真给我带来了很大的惊喜, 终于可以一次体验我最喜欢的几款经典老游戏!

    有19位网友表示赞同!

孤单*无名指

这个合集里有一些我觉得比较冷门的热门游戏的,不知道销量会不会好? 不过我相信这将会是很多玩家心目中的神级收藏品。

    有16位网友表示赞同!

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