2025 07 03 10:11:55 | 来源: 互联网整理
1、火力:伤害加成的利器火力属性的核心机制与敌人的装甲进行了比较。当您的火力高于对手的盔甲时,额外的火力将转换为损坏奖金,最高可达50。这意味着,增加火力不仅可以增强攻击力,而且还可以在与高架目标作斗争时获得更多的好处。应该注意的是,火力属性具有CD(冷却时间),并且只能在Steam时代实现无CD的效果。此外,由于旧塔没有装甲,因此火力奖金的上限为1W,而新塔为盔甲,火力奖金的上限更高。
2、装甲:伤害减免的守护者装甲属性的作用机理类似于火力,但方向相反。当您的装甲高于对手的火力时,额外的装甲将转换为减少伤害。与火力不同,装甲的上限更高,您可以比火力高4W。这意味着增加的装甲不仅可以增强防御能力,而且在与高火目标作斗争时也会获得更高的伤害。
3、总结火力和装甲属性已成为当前版本中收集选择的主要考虑因素。通过合理匹配和改进这两个属性,您可以在PK战斗中获得绝对的优势,并直接推动它们而无需思考。请记住,火力和盔甲的平衡和改善是您在战斗中获胜的关键!
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用户评论
终于有人整理这个机制了!我一直不太明白火力的计算方式,这篇解释非常清晰易懂,关键点都提到了。
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看了这篇文章才明白为啥我打某些敌人总是感觉没伤害,原来是火力不够啊!装甲属性也理解多了,以后选装备要考虑这方面因素啦!
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说实话我一直觉得这个“时光大爆炸”的玩法过于复杂了,火力、装甲这些参数看下来头好晕…感觉还是简单粗暴的游戏机制好玩。
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这篇博文把时间机制解释得很清楚,我之前一直以为火力只有攻击力那么简单,没想到还有这么多细致的地方!以后可以更有针对性地选择装备和战法了。
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对于这种依赖数值计算的游戏,如果机制设计过于复杂,玩起来确实容易让人费解。希望将来官方能对部分机制进行简化,让玩家更容易上手
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我倒是觉得这方面比较有趣,数值的相互作用可以让游戏更策略性强!这篇博文总结得很好,希望能看到更多类似分析的文章。
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这个“时光大爆炸”感觉更像是一个策略型的战斗系统,不是单纯依靠输出高。理解了火力和装甲机制后,感觉战局变得更加复杂有趣了!
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我之前一直没太注意这些机制细节的,只觉得伤害低或者防御不强。看了这篇文章之后才明白,原来很多时候是自己装备搭配不对啊!
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这个游戏里数值的逻辑确实比较独特,需要花时间慢慢去理解! 希望以后官方能提供更详细的游戏攻略,帮助更多玩家掌握这些机制。
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防火装甲双重属性系统挺有意思,玩起来有更多的深度。这篇博文解释得到位,受益匪浅!
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如果只是单纯想爽快的打一局游戏,这个游戏的数值计算可能有点劝退。不过如果你喜欢策略型游戏,那么你一定会被它的机制深深吸引。
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觉得“时光大爆炸”玩法有点过于冷冰冰的,希望官方能加入一些更多元素,让游戏更有趣更有互动性!
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看完这篇文章终于明白了为什么有些玩家总是能轻松打过我... 以后一定要好好研究下这些数值机制,争取提高自己的战斗能力!
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这篇文章很专业,解释得也很详细,但对我这种新手玩家来说,还是有点难度。我希望官方可以提供一些通俗易懂的教学资源。
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感觉火力和装甲属性都非常重要,以后打游戏要多考虑两方面的数值搭配。这篇博文让我对游戏的玩法有了更深层的理解!
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每次玩这个“时光大爆炸”都是各种懵逼状态,看着那些复杂的数值计算就头疼啊! 希望官方能优化一下这方面的设计。
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对于喜欢研究游戏机制的玩家来说,这篇博文是非常棒的引人深入了解《时光大爆炸》玩法的文章!对提升战术选择很有帮助
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装甲属性机制真是把我绕晕了,原来还有这么多细节。希望官方能提供更多游戏指南,方便我们更好地理解游戏规则。
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这篇博文确实挺实用的,能够清晰地解释“时光大爆炸”的火力和装甲机制,有助于玩家更深入地了解游戏玩法。
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