2025 08 02 16:35:48 | 来源: 互联网整理
作为玩惯了刷怪打宝游戏的老肝帝,我必须的承认有些反应已经刻到了我的DNA里。这不,前几天朋友给我看了一段游戏宣传视频,开头就见一名穿着斗篷看不见脸的男人躲在阴影里,喃喃地说了一句台词:“我曾是…我就是…”我立马条件反射般的从椅子上弹起,兴奋的喊道:“我去,秦端雨?”
我有这样的反应其实也无可厚非。最近《暗黑破坏神4》公测进行的如火如荼,但是系列标志性人物大天使泰瑞尔的相关情报依然一团迷雾。而作为贯穿了两部暗黑作品剧情线的泰瑞尔,身上确实有不少的梗。除了“我曾是…我就是…”,“快去找奈非天”、“你不能审判我,我就是正义”等等中二度爆表的台词,“秦端雨”、“看我脸色行事”等等梗和外号也常常被玩家念叨。谁让泰哥作为大天使,常常说着最装的台词,却挨最毒的打,完了还得让奈非天来擦屁股。
然而有些意想不到的是,这次玩泰瑞尔梗的却是《火炬之光无限》(下称《无限》)官方。像我这样的老实人,一直到视频开始演示游戏实机画面才反应过来这确实不是什么泰瑞尔崭新的登场方式,而是《火炬之光》初代就有的经典职业狂人登录《无限》的宣传视频。
没有泰哥,也就没有新梗可以玩,确实有些遗憾。不过狂人的宣传视频还是勾起了我不少回忆,当年肝《火炬之光》初代时,研究各种BUILD、存档丢了再打,前前后后开过好几个档的景象又历历在目。当时对《火炬之光》印象最深的一点就是,它的体量不大,但真的好懂我们这些喜欢刷怪打宝玩家。
要知道在《暗黑破坏神》系列如日中天的那个年代,正是业界公认游戏行业创造力、产量最旺盛的黄金年代,许多游戏公司都开始专研2D俯视角ARPG,想要和《暗黑破坏神》一较高下。那种一年到头各种“暗黑Like”应接不暇、我这样正值巅峰时期的肝帝都大呼玩不过来的场面,至今记忆犹新。
比如2000年和《暗黑破坏神2》一起上市的《NOX》,就是著名游戏工作室Westwood在被《星际争霸》打的日暮西山形势下卧薪尝胆四年企图翻身的心血之作。《NOX》当时有不少比《暗黑破坏神》更优秀的地方,比如支持1024×768分辨率,画面更加高清;更真实的物理引擎,场景里许多物品都是可移动、可使用的;三个角色有不同开局等等……游戏本身的热度并不高,但却别有一番风味的独有玩法着实惊艳到了我,庆幸自己在电脑城买碟时淘到了宝。
同样在那个年代,同样是号称“暗黑破坏神杀手”,同样也是出自天才制作人,微软家的《地牢围攻》系列的名气要比《NOX》响亮许多,动静也要大的多:惊艳的3D画面、绝佳的手感,还有多队友系统,以及那只驮着战利品跟随着玩家的驴……因为可以联机无脑刷刷刷,当年的《地牢围攻2》很长一段时间都是我们大学寝室的热门宠儿。
此外还有地图大到离谱、能扮演六翼天使和吸血鬼的《圣域》系列;着重游戏世界的细节和故事情节刻画,RPG味道更浓的《神界》系列;只有200M,能在无限层数的地牢里打怪刷宝的《黑暗史诗》;画面更精美、打击感出色、方方面面有暗黑影子的《泰坦之旅》等等,都是当时有不低人气的“暗黑Like”,游戏本身的各种设计和理念也在不断的尝试和暗黑系列做出差异化,有种百花齐放、争相斗艳的感觉。
然而尽管“暗黑破坏神杀手”一个接一个的涌现,但要说真的能够平替甚至超越《暗黑破坏神》,这些游戏都还差那么一口气。要么是关卡设计拉跨、要么是打击感羸弱、要么是不支持联机或者没有随机地图,我们这些狂热的暗黑类爱好者,兜兜转转,最后还是又打开已经玩了不知道多少遍《暗黑破坏神2 毁灭之王》,开个新Build继续埋头爽。
而09年《火炬之光》初代的出现,才算是给大家解答了疑惑。相对各种野心勃勃的“暗黑杀手”,《火炬之光》的体量偏小,配置要求也非常低,初始的职业只有三种。但《火炬之光》把所有的精力都放在了刷怪打宝方面,角色的打击感出色、有一定的养成自由度、各种品质的装备物品丰富,当然还有关键的随机地下城。
《火炬之光》并没有太多了不起的创新或者理念,但它却很巧妙地将“暗黑Like”该有的装备驱动、角色养成、随机元素打磨的比较完善,做成了游戏特色。“游戏不大,但很上头”,不少人最初并没有对它抱太大期望,但玩着玩着就被吸在游戏里了。
而三年后,《火炬之光2》则选择继续将这些特色保留并发扬光大,游戏依然让人刷的上头,但美术风格更精美、场景不再是无穷的地下城、关卡设计更精巧、职业养成也更加自由。另外让人印象更深的就是在当时《火炬之光2》硬刚《暗黑破坏神3》的表现。
虽然内容比初代更丰富,但《火炬之光2》的体量还是远远不及和它同年发售的《暗黑破坏神3》,本身20美元的售价也只有后者的三分之一。而由于《暗黑破坏神3》发售初期比较混乱的表现,不少喜欢俯视角打怪刷宝的玩家转而将目光投向了性价比更好、特色依然鲜明的《火炬之光2》。一年不到的时间,《火炬之光2》就卖出了两百万份,并且持续长卖。玩家认可了游戏的核心理念,《火炬之光》也因此成为少数几个能延续至今的“暗黑Like”系列。
这些年来,《流放之路》《恐怖黎明》这些优秀的暗黑Like带给玩家不少的惊喜,《无主之地》《仁王》《全境封锁》等更是把刷怪打宝带到了不同的维度。但不管游戏的画面如何进化、主题如何改变,玩家对这类游戏的核心需求依然没有改变:打怪要爽快、装备掉落要丰富、人物Build要自由、随机场景避免刷的疲劳……所以到今天,依然还有不少老玩家时不时回味下《暗黑破坏神2》《火炬之光2》这些经典。
随着最近《暗黑破坏神4》的公测,不少同类型的游戏也都开始发力想要争夺市场。而《火炬之光无限》虽然整了泰瑞尔的活忽悠了我一把,但目前给我的感觉却是最稳的。因为和系列前几部作品一样,《火炬之光无限》在玩法核心上依然保持了系列一贯专精刷怪打宝的特色,没有做太多不必要的改变,上手之后的感觉还是一如既往的流畅、爽快,然后上头。
游戏的深度方面也完全不用担心,在特性、技能、天赋几个系统的加持下,每个职业能开发出的Build五花八门,玩家可以根据自己的喜好、装备强度自由搭配选择。同时作为一个长期运营的游戏,《火炬之光无限》也开通了游戏内置交易,玩家之间的交易不但自由而且方便。刷不到的装备总能拿资源去买到,不会出现刷一件怨念装备刷到弃坑的悲惨情形。
最后不得不说《无限》官方整的这出活,情怀卖的是恰到好处。毕竟《火炬之光》系列发展了这么多年,很多曾经的记忆已经被慢慢忘却,《无限》在方方面面都是款全新的游戏。而狂人这种充满情怀角色的存在,算是给了很多像我这样老玩家梦回当年、重回肝帝巅峰时期的恍惚感。
也许这些年来并不是自己肝不动了,而是没有找到合适的游戏罢了。
大家好,我是元力。
今天给大家带来一款经典游戏系列–火炬之光中的第三部。
先来看看预告欣赏。
视频加载中…
这次带来的版本是刚更新的正式版,支持单人模式。购买需要40刀。
而且,我还给大家找到了一个传奇武器的存档,有需要的朋友抓紧收藏了。
适度游戏益脑,沉迷游戏伤身
合理安排时间,享受健康生活
序号:yx24
中文名称:火炬之光3正式版+传奇武器存档
英文名称: Torchlight III
游戏类型:动作, 冒险, 角色扮演
游戏平台:PC
游戏语言:英文/中文等十种语言
制作公司:Echtra Inc.
发行公司:Perfect World Entertainment
发售日期: 2020年10月13日
游戏大小:5.36GB
简介:《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。
开发商Echtra Games宣布《火炬之光3》将登陆PS4、Xbox One、Switch与PC。购买Switch版的用户可获得独占宠物“Red Fairy”。
《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。打起十二分精神,勇敢地在前线中战斗,赢取声望、荣誉,并体验新的冒险!游历边境 – 无论是只身一人还是结伴而行,直面诺瓦特拉亚的广袤荒野,及其重重险况!
收集史诗装备 – 随着您不断在地宫中厮杀,对付危险的敌人,不管是护甲、武器还是新宠物……等待您探寻的物品比比皆是。
打造您的英雄 – 四款独特职业任君挑选!加上五款不同圣物副职,为您提供多种多样的方式来打造您的英雄,最大化您的伤害。旅途过程中,您也会收集到各色史诗装备,您可以进行个性化,使其与自身英雄的独特装扮相搭配。
建造并升级您的要塞 – 重建时刻到:这也少不了您!享受属于您自己的要塞,在那里您可以升级装备,修缮属于您自己的地盘,向好友与世界炫耀。
宠物回归 – 和您忠诚的小伙伴一起,向着声望与荣耀而战!为宠物增添技能、配备装备,让它们愈发强大。每个物种都自带不胜枚举的配色和风格,确保将它们悉数收集吧!
最低配置
这个版本的话难度还是比较大的,有很多小伙伴都是从玄奇难度开始开荒的,那么怎么来降低难度呢,大家都知道传奇装备是很吊炸天的,那么一身传奇装备不就是可以比较简单的度过剧情呢,所以楼主这边也分享一些传奇装备,可以无限替换,需要自取。十五个传奇装备包,五十个洗技能点使用方法:清空共享仓库第一页后,在游戏存档目录里删除第一页仓库文件。游戏存档目录一般是PEIDFKNFBBMCIBE\”>C:\\Users\\用户名\\AppData\\Local\\Frontiers\\Saved\\SaveGames将传奇包仓库文件复制到游戏存档,将前面的数字更改与自己存档文件一致。进入游戏打开共享仓库后,将自己的装备栏切换到药水页面(不是背包、也不是宠物背包,是并排的药水页面)就可以取出传奇包了。
PS:正式版的游戏版本可以使用,将传奇包仓库文件复制到游戏存档,将前面的数字更改与自己存档文件一致。不一致的话肯定就是空白的。进入游戏打开共享仓库后,将装备栏切换到药水页面,就可以了。
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END
感谢阅读,希望您能喜欢,顺祝时祺。
不知道当年玩单机的你,有没有将《暗黑破坏神2》的所有人物全都体验一次呢?
说实话《暗黑2》这款游戏真的算得上是博大精深,也难怪不少玩家研究了二十年。每个人物都有几种技能树,可以自由搭配各种流派,使用完全不同的攻击方式。
估计就算高清重置版出来了,很多玩家仍然会坚守老板暗黑的阵地,很多东西和情怀是无法割舍和取代的。
当年多少玩家和我一样,就因为打出了一件极品装备而改变了流派。《暗黑2》前期不能洗点,后期则可以通过阿卡拉、大箱子补丁和洗点徽章等方式洗点。但即使如此也没有《暗黑3》的洗点方式便捷。
小编还记得第一次玩的时候选用的是刺客,加点直接加扔,感觉挺好用的,结果玩到噩梦难度的毁灭王座场景就玩不下去了;
后期使用亚马逊,弓类技能和长矛技能都研究过,始终无法打通地狱难度;
之后再玩圣骑士、德鲁伊、死灵法师、法师、野蛮人的时候就失去耐性了,然后默默打开了修改器。
还记得当年玩死灵法师时,那种感觉实在太棒了,虽然诅咒技能一辈子都没有搞懂,但召唤技能用得很爽。
死灵法师出场时手中有一只加技能的手杖,可以召唤骷髅。级别提升一点之后可以召唤几个兄弟,然后手拿两把西瓜刀,从外侧回廊一直杀到内侧回廊,来回杀了三天三夜,一眼都没有眨过。
没错,在普通难度中你甚至不需要亲自出手,骷髅小弟就帮你摆平了大部分的怪物。有时候我们还没走到的场景,怪物都已经被清理干掉了,一点击杀的快感都没有,只管捡道具装备即可。
在《火炬之光》中也有类似的骷髅召唤技能,但感觉级别再高的骷髅也没有《暗黑2》的好用
普通难度就是让玩家体验游戏的,而我们却误以为这个难度就是游戏本体,直到进入噩梦才知道自己太天真,进入地狱之后才发现原来我不适合这款游戏。
在普通难度下,升级之后的技能点全都给骷髅和骷髅法师,然后再给他们增加等级。
路上遇到的所有敌兵都是直接秒杀,稍微厉害的精英怪也损坏不了几具骷髅,就算是BOSS战也能游刃有余地围殴致死,那场面可是非常壮观啊!
骷髅就算被打完了,只要地上还有尸体那就有源源不断的“弟兄”出现,根本不惧任何敌人。
骷髅和骷髅法师的数量可以召唤很多,随着级别的提升,不断增加数量。发展到后期全都是“自己人”。玩家的任务就是补刀、捡装备和增兵。普通难度就是这么享受。
另外,还可以召唤石魔进行战斗,“黏土石魔”、“鲜血石魔”、“钢铁石魔”和“火焰石魔”。一般来说,像我这种菜鸡就用“黏土石魔”、“钢铁石魔”就可以了。作为辅助和肉盾非常实在。钢铁石魔可以继承武器的光环,对骷髅军团的提升非常大。
也不知道是不是记错了。
我记得最早的版本中可以召唤很多骷髅,甚至整个场面密密麻麻全都是骷髅,导致电脑都有些卡顿了。在我的记忆中,最初的版本是升一级就增加一只。(不知道是不是那时候有+7的护身符)
但后来再玩的时候发现,就算20级也只能召唤出8只。就算有其他装备辅助也就10只左右的样子。
那么问题来了,在不修改的前提下。将技能加满,加技能的装备装上,最多能召唤几只骷髅呢?
之前一位朋友“暗黑达人”曾经就专门分析过装备的搭配问题:
武器:使用“李奥瑞克王的武器”
当然也可以做出黄金品质“巫妖法杖”,+2死灵法师技能、3“骷髅复生”、+3“骷髅法师”
头盔:+3死灵法师召唤系技能“蓝色头环”
衣服:“白骨”或者“谜团”,都能+2技能
项链:+3死灵法师召唤系技能的蓝色项链,也能自己做项链凑合一下
盾牌:这必须洗出“黄金品质血王之骨”
+2死灵法师技能、3“骷髅复苏”、3“骷髅法师”,想洗出来的难度比较大
腰带:这个简单,直接选用暗金“蜘蛛之网”,拥有+1技能
戒指:随随便便搞两个暗金“布尔凯索的婚戒”或“乔丹之石”,就可以了,只要能加技能。
这样的话,玩家的技能最多可以达到57级,可召唤的骷髅战士和骷髅法师数量都是21只。这应该就算是封顶的数量了。
记得当年在游戏厅,有的人物存档中有一堆的+7的小护身符。
玩家甚至都不需要主动去升级,不需要刻意去打造装备,只要有这些护身符就能达到惊人的99级,直接封顶了。
那么,在99级之后可以召唤多少只骷髅呢?
按照《暗黑2》的设定,前三级每级可召唤一只,后面每三级可以增加一只。
按照这个设定计算的话,99级可以召唤35只骷髅。
35只骷髅战士+35只骷髅法师+复活怪+石魔,估计那会儿的电脑硬件根本撑不起来吧!很有可能直接卡死,甚至直接死机。
在这种人海战术之下,就算是迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托这些大佬,估计也得跪!
当然了,到了噩梦难度和地狱难度,玩家就会明白一个道理“但是打铁还需自身硬”。就算是纯召唤的死灵法师,在绝对实力面前也只能认怂。
遇到地狱中的超级大菠萝,20级骷髅+增强+抵抗根本不够,召唤出来的骷髅全都是脆皮,一个暴怒火圈全部倒下,而玩家想要东山再起就得出去再召唤。
最悲催的是,带上大批兄弟去亚瑞特山巅遇到三位野蛮人。纯招的死灵法师就比较凄惨了,兄弟们被打完跑都跑不掉,就更别提召唤小弟东山再起了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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