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4399里不正经的游戏【4399里的经典小游戏】

2025 09 06 09:32:08 | 来源: 互联网整理

“史上最坑爹游戏”团队发展史:梦想、创意与执着

Akiha发表于 2015-09-01 09:43

不错,那就是曾经风靡一时、坑人至上的《史上最坑爹的游戏》,简称“坑爹游戏”。当年游戏推出的时候,恰好也受到苹果的推荐,就这样以无厘头的关卡和暴漫风的细节把更多的玩家吸引进来。仅用了一周多的时间就登上亚军宝座,更在免费榜单的前十名停留了很长一段时间。如今,只要谈起“坑爹游戏”,大家都会表示有所耳闻,但谈到其背后的制作团队,却甚少有人知晓。

从变声器应用到“坑爹游戏”

《超级变声器》虽然没赚钱,但为我们指明了制作游戏的方向

2012 年,顶峰公司在珠海初步建立,由老板、副总、技术总监、两个美术等人组成了公司的核心团队。当年老板从荆州带了一笔钱到珠海落脚发展,和核心成员一起拼搏,由于在应用和游戏制作这方面完全不懂,也没有明确的目标和方向,所以建立工作室以来,他们一直都是云里雾里,边摸索边成长。

2014 年初的顶峰公司

“记得是 2013 年…好像是 7 月吧,我们发布了一款应用,叫做《超级变声器》。当时就觉得有趣,想试着做一个 app 出来玩,所以就制作出来了。”陈明利边笑边说。《超级变声器》对于当时的人来说是个十分新颖的玩意儿,它可以把你说过的话,用大叔、萝莉等多种类的声音复述出来。很多人都抱着好奇心来下载这款应用,因此也使得《超级变声器》曾一度爬上了苹果免费排行榜的第三,获得了不少人气。

不过,“变声器”虽获得不少下载量,但却赚不到钱。关于这一点,陈明利是这样解释的:“《超级变声器》是免费下载的,也是公司的一次尝试,一次对市场反应的摸底,而且刚开始大家什么都不懂,根本没想到要去做推广或是在 app 里赚取广告费之类的。不过也因为变声器的成功,让我们有了“拨开云雾”的感觉,因为我们的产品终于得到别人的认可了。”

《超级变声器》应用界面

由于《超级变声器》没有赚到什么钱,反观研发游戏的利益却相当可观,因此陈明利就认为转向制作游戏,能给公司带来更大的利润。但制作什么游戏的定位尚不明确,而且当时团队要面临的最大问题,是几乎所有中小型公司都会遇到的问题——钱。

没钱,成了游戏制作的最大障碍,要想制作一款不俗的游戏,以当时团队的经济状况根本支持不了,这让顶峰公司暂时停止了前进的脚步。

“当时公司还是创业期间,为了做出点成绩来,公司几乎所有人都是从早干到晚,连吃饭的时候都是对着电脑来吃的,后来有些人受不了创业的艰辛,就离开公司了。老板也曾几度有过放弃的念头,但最终还是坚持下来了。到后来实在是没办法了,老板只好把荆州的房子卖掉换钱,继续支持公司的正常运作。”谈到公司曾经经历的困难,原本的拍档离开团队时,陈明利的声音都会变得低沉,甚至有时我还也听不清他说的话。

陈明利正在工作的背影

即使困难,然而陈明利并没有轻易放弃,始终执着于游戏的构思与开发,还鼓动老板坚持下去。这都是我从别人口中知道的,而陈本人并没有告诉我这些。

那么,到底要制作一款什么样的游戏才能成功,才能获得玩家的心,才能拯救公司的经济危机呢?顶峰公司再次陷入了苦思中……恰好有一次,陈明利在网上看到了一些 4399 的小游戏,觉得蛮搞笑蛮的,从而萌生了一些想法——制作不正经的游戏。

“之前我们也在市场上看到《暴走大冒险》和《疯狂猜图》这样的游戏,对我们启发很大。团队内部对这些恶搞类的休闲游戏的前景非常认可,所以我们就决定按这个方向坚持走下去。其实在现在的国内市场,大公司的游戏在资源上很占优势,对于中小团队来说,选择这种开发成本不高、便于传播的产品是一个很好的选择。”

《暴走大冒险》游戏截图

就这样,顶峰公司对游戏设计有了初步的构思,决定往暴漫的风格试着制作游戏,又召集公司上下人员提供点子,经过了几个月的创作与筛选,终于在 2013 年 11 月诞生了第一款“坑爹游戏”。

皇天不负有心人,最后,《史上最坑爹的游戏》不仅为团队收获了大批玩家,还成了团队经济危机的大救星,为团队拿下了第一桶金。说到这里,陈明利的声音又洪亮起来了。

打铁要趁热 “坑爹”陆续来

《史上最坑爹的游戏》与《史上最坑爹的游戏2》发布时间只相隔了两个月。

对于《史上最坑爹的游戏》在市场上的热烈反响,陈明利表示这也是意料之内的事:“对我们自行研发的游戏,我一直以来都充满信心。因为我们观察到游戏的推广很拼资源,我们在初期没有什么资源,所以要尽量找一些有意思的内容去做。一旦玩家认可你游戏的内容、觉得有意思,就会推荐给朋友、等于变相帮你推广。当然,这是要建立在玩法和作品能让玩家认可的基础上,作品和玩法还是最重要的,比起推广,我们把更多的力气花在这方面。”

好一句“充满信心”,每次谈到“坑爹游戏”的成功时,陈明利都表现的特别自信与自豪,这段话似乎不只是在说给我听,更像是告诉给所有人听。

不过团队并没有沉浸在《史上最坑爹的游戏》的成功中,所谓打铁要趁热,很快的顶峰公司在 2014 年 1 月就推出了“坑爹”续作《史上最坑爹的游戏2》。与 2013 年 11 月推出的《史上最坑爹的游戏》,仅仅相隔了两个月。

与前作一样,《史上最坑爹的游戏2》(简称:“坑爹 2”)依然是 24 个独立关卡,一如既往地遵循逆思维以及打破常规意识束缚的原则,而且续作还把“坑爹游戏”的玩法植入到了类似推箱子,节奏大师等多个游戏关卡中。创意依旧,画风依旧,坑爹依旧。更重要的是,受“坑爹 1”影响的热潮尚未冷却,“坑爹 2”的推出,无疑是让“坑爹”系列更上一层楼。

“坑爹 2”第 4 关

看到如此蒸蒸日上的成绩,顶峰公司毫不犹豫地再次投入到“坑爹”系列续作的制作中,又很快的,“坑爹 3”、“坑爹 4”、“坑爹 5”,陆陆续续地推出到市面上。玩法依旧,但在细节上稍有不同。“坑爹 3”加入了正常的游戏模式,是吸取了《2048》、《Jump! Jump!》、《Flappy man》、《Jump man》等人气作品的精华,并将其融入到游戏当中,为的是给玩家提供一个赚金币的途径。

“坑爹 3”中的《2048》

不过,“坑爹 3”的市场反响并不如他们所预计那样好,下载量也不如前两作,玩家的评价更是褒贬不一。此时他们意识到,如果继续这么“坑人”,“坑”多了玩家可能就不再买账了。所以他们放慢了脚步,思考如何为“坑爹游戏”注入新元素,让往后的续作能给玩家眼前一亮。

游戏创意都来自于 90 后主力军

只有 90 后的人才知道 90 后的玩家爱玩什么游戏。

采访前的一个星期,我特意去翻了一下顶峰公司的招聘信息,发现他们有个很特别的要求——只招 90 后的新人。按道理,对于一个游戏制作商,当然是经验越多的人越好,而 90 后现在还是一个很年轻的群体,论技术,论经验,始终不如前辈的好,那为何还执意要 90 后的人呢?我心中冒起种种疑问…

采访那天,当我问到这个问题的时候,陈明利直接回应:“论创意、论鬼点子,90 后的年轻人绝对在我们之上,现在 80 后也逐渐退出这个游戏的舞台了。”

原来,团队在制作游戏的同时,也对手机游戏玩家进行了群体数据调查,发现玩手机游戏的人大部分都是 90 和 00 后的人,占了所有手游玩家的一大半。陈明利认为,什么年龄层的人爱玩的游戏,就应该由那个年龄层的人来制作,因为手游玩家大部分人都是 90 后,所以也只有 90 后的人才知道 90 后的玩家爱玩什么游戏。

目前推出的所有游戏,包括“坑爹”系列以及其他休闲类的游戏,许多新奇创意正是出自于 90 后的学生们,团队同样是采用集体创作的形式,讨论出关卡的内容之后再进行后面的开发、测试等工作。在关卡设计这一块学生们发挥了很大的作用,他们能够结合当下热点组织关卡内容,并提出非常多的关卡内容。有些设计真的是太坑了,正式游戏里都没有采纳。

其中,令陈明利印象最深刻的,是由一个大二学生所制作的休闲游戏《蛋蛋的忧伤:拯救蛋村》。他感叹道:“当时推出‘蛋蛋的忧伤’这款游戏时,也没有做任何推广,但下载量却意外的多。说起来你可能会不相信,这游戏的制作人,只是一个大二的学生,我很佩服他。”

这句话虽然听起来很平淡,就像陈述一个事实般,但可以看到陈明利的表情在不知不觉中流露出自豪感,因为团队又收获了一个 90 后的人才呀!

今后的发展方向

改变屌丝的形象,向着精品化游戏的道路前进,是我们目前的发展方向。

对于《史上最坑爹的游戏》,陈明利笑称那是屌丝游戏,喜欢玩的人大部分都是屌丝。为什么这么说呢?主要是因为“坑爹游戏”的画风很稀里糊涂,暴漫风格,简单粗暴,如果是“高富帅”玩家,或许不会喜欢这类游戏的画风。而目前,顶峰公司自研以及向外代理的产品,几乎都是那种暴漫的风格,想突破就必须要有改变。

“我们现在不走屌丝路线啦,往精品化的方向发展,来来,给你看一下我们最新的产品,叫那个…《吃饭睡觉打泡泡》!”陈明利一边用自信的口吻调侃,一边掏出自己的手机展示那款新作给我看。如名字所示,那是一款名副其实的打泡泡游戏,经典中的经典,这么看来,这款新作与其他同类游戏一样,毫无突破?并不是的。毕竟泡泡龙玩法的游戏也十分多,要从中脱颖而出,决不能照搬泡泡龙的玩法。所以,顶峰公司想到把宠物养成加到打泡泡里去,把重心转移到培养宠物。若宠物的等级不够高,即使你有再好的打泡泡技术,也无法通过高难度的关卡。

确实,现在市面上很多打泡泡的游戏都只追求“高难度打泡泡”,提高关卡的难度,用关卡来卡住玩家。如此千遍一律的规则,久而久之,也会像三消游戏那样,让人食之无味,弃之可惜。把玩法重心转离开打泡泡的难度,说不定能给玩家带来更新鲜的游戏体验!

在采访的尾声,我还多问了一句:“你们还会继续推出‘坑爹 6’吗?”他听后停了停,想了想,说话瞬间变犹豫了:“…会!经典必须延续,不是吗?”

虽然目前陈明利还没有明确表态“坑爹 6”会以什么形式推出,短时间内也没有想到“坑爹游戏”要如何突破自身。想要制作续作 6,必然要多花费很多功夫和心思在游戏身上,急着推出绝不是明智之举。“还是那一句,凡事都要三思,现在不做,并不代表做不到,只是时机未到。”

人が皆、思い込みの中で生きている、そうは考えられないか?

ZEPETO(崽崽) ▏这么多年过去了,你还是栽在了QQ秀的套路上

这个在全球范围内挂起了一阵飓风的游戏到底是什么来头呢?《Zepeto》是一款由韩国Snow公司推出的带有换装元素的社交手游应用。

这款游戏的内容其实非常简单,玩家通过自拍生成与自己容貌相近的3D小人。并且还有多种丰富自我个性特征的渠道,包括给小人捏脸、化妆、装扮房间等等,然后你就可以上网冲浪,和众位姐妹们争妍斗艳了。

由于开发商SNOW本身就是一个非常牛气的美颜相机制造商,旗下产品最知名的就是所有P图女孩手机里必不可少的B612了,其国民度之高堪称韩国版“美图秀秀”。

那么这个公司出品的优良传统是什么呢?对,就是美到你都认不出你自己,这一设计非常完美地击中了沉迷于“滤镜人生”不可自拔的网友。

游戏非常抓人的一点是,它美颜的基础在玩家的自拍,因此它给玩家的代入感要比直接捏脸的方式来得高。且在自拍的基础上,你还能对脸部细节进行微调,同时支持部件捏脸和滑杆微调,包括从发型到细节如双眼皮共12个部位。

(当然偏偏建议你还是信任美颜相机公司提供的部件,尤其是如果你本身美感不是很强的话,轻率地使用滑杆,会很容易“见鬼”。)

其次游戏的重头戏还得说“换装”方面。玩家在游戏中可以通过换装、打扮房间等方式来塑造独一无二的小人形象,从而与互联网上的其他小人进行社交互动(基本也就是一起拍照),这部分内容也是这款游戏变现的重要模式。

有些小伙伴就要说了,这不就是升级版的“QQ秀”吗?!是的没错。这款游戏的核心其实和QQ秀差别不大。

自我形象打造和社交元素,拼接起来,其实就是刺激玩家“显摆”的心理需求。所以你会看到这款游戏同样非常强调社交,游戏中游戏小人会拥有一串代码,方便现实朋友添加。同时游戏内置的“ZEPETO街道”,也会给你推荐一些人气小人或者随机小人,鼓励玩家多加好友,多互动。

正所谓“士为知己者死,女为悦己者容”,这类产品抓住了玩家对他人评价看重的心理,再通过高强度的美化(直接跨次元了),来为玩家提高社交自信感,从而爱上这款游戏。

那么这款游戏还值得玩吗?偏偏的答案当然是值得的,虽说作为一款游戏来看的话,我们可能觉得它的游戏性不够,玩法单一,内容不够多等等,缺点非常明显。

但是如果你把它正经地当成一款社交手游来看的话,你会发现在当下同类产品中,它非常特别而且难以替代,如果你是一个社交达人,那偏偏建议你不要错过这款游戏哟~

人偶馆绮幻夜:正式上线!恋爱+解谜+恐怖三重体验,玩转秋日

《人偶馆绮幻夜》终于正式上线(9月25日)啦!本作是恋爱、解密与恐怖相结合的创新之作!

鸽了这么长的时间总算是荣耀归来了!(8说其他的,夹子真是吹爆这款游戏!)今天夹子就带你们畅玩这款凉意席席的解密恋爱游戏!

进入游戏页面会先看到一段片头,有时间的胖友们一定要看看!算是个十分十分简短的背景介绍吧~之后就会进入到主页面,主页面的内容还是比较丰富的,这里的设计值得讲一下,点击想去的部分时钟的指针就会跟随过去,(整个游戏跟时间像是有密不可分的关系)。

游戏的开头是女主蒂娜的一个梦,梦里大火燃烧,还是挺恐怖的,为什么会做这样一个梦?(剧透是不可能剧透的!)醒来后就可以看到我们的男主艾里啦~之后就是人偶馆约会一键开启!游戏的具体玩法看图↓《人偶馆绮幻夜》主题还是一款解密游戏,即使随背景场景的变化,解谜的本质还是不会改变的,通过寻找道具来触发剧情获得道具。

人偶馆现实生活中大家应该都有所了解吧,从本作中的人偶馆地图中可以看出具体具体有4个馆,“西洋人偶馆”、“和式人偶馆”、“毛绒玩具馆”、“中国人偶馆”,进入游戏后就可以随意切换各个馆,在其中慢慢摸索!

这里我们先参观欣赏一下各大馆!陶冶一下情操!首先这个是这个华丽的休息室,目前没有发现什么特殊的地方~

接下来是西洋人偶馆,位于整个人偶馆的正中心,占地面积也最大。里面的整体风格都比较欧式,简练干净的北欧风格。

日式人偶馆,小巧清雅的日式和风,(多多少少还是能感受到一丝丝恐怖).

毛绒玩具馆,这里可以说是每个小女孩的爱了!毛茸茸的玩具,还有星星形状的灯!(但往往最不恐怖的馆却有最不可告人的秘密..)

接下来就到最后一个压轴的中国人偶馆啦!细腻婉转的中国古典风格,但是跟夹子想象的还是有点出路,(以为有彭于晏啥的..比较接地气)这里有个细思极恐的事情就是这个馆的右边短裙姐姐跟左边拿扇子的人偶真的超级像!冷汗..

游戏中会有许多环节来推动剧情发展,这里夹子偷偷告诉大家!一定不要选择算了..因为回头还是会“真香”!

摸索过程中不同的场景促发会引导你走向不一样的结局,小宝贝们可以从首页里的“画册”去研究三个不同的结局哦~

游戏的整体走向和玩法是不是都大概清楚了呢?边玩游戏还能边欣赏各国人偶文化!圆满!细心的小伙伴肯定也发现首页里的“别馆”了,下面夹子来具体介绍一下这是什么!“别馆”里其实算是本作的一些休闲玩法,在里面可以体验换装,在游戏中得到的一些饰品都可以在里面对女主进行佩戴~

并且房间中还有许多透明形状的小人偶,这些都是用来记录你在游戏中解锁的剧情!目前拥有“林舒窈”、“洛特伽”、“白熊”、“黑猫”、“女主蒂娜”、“男主艾里”、“莱拉”、“久路廻湖”等9个人物剧情可以解锁!

聪明的小宝贝可以去仔细研究一下他们的解锁任务,看看能不能还原一下整个故事~

本作介绍到这里差不多已经进入尾声啦!关于《人偶馆绮幻夜》的完整剧情,试玩一段剧情后可以选择是否购买后续剧情,上线前两周以28元价格售卖!小伙伴们可以先体验一下前半部分!再考虑是不是值得氪哦~最后还是照旧强调一下!《人偶馆绮幻夜》于9月25日正式上线啦!

用户评论

几妆痕

哈哈,你说的是真的,很多4399里那些游戏感觉就是为了娱乐啦,不用太认真。

    有9位网友表示赞同!

厌归人

以前都喜欢在4399上玩各种解谜和找碴的游戏,现在回头看还挺好玩儿的!

    有16位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

其实吧,不正经的玩耍也是一种放松的方式啊,没必要太较真呀。

    有6位网友表示赞同!

羁绊你

想起小时候经常在4399上和小伙伴一起玩《贪吃蛇》和“跳格子”这些游戏,好怀念!

    有17位网友表示赞同!

经典的对白

现在还有人去4399玩吗?感觉那个平台已经比较老旧了。

    有17位网友表示赞同!

她最好i

那些小游戏的确很简单,玩了几分钟就结束了,但特别容易让人上瘾。

    有6位网友表示赞同!

青墨断笺み

我喜欢那种剧情简单,可以快速上手的小游戏,有时候没时间只能匆匆忙忙地玩玩儿。

    有20位网友表示赞同!

古巷青灯

4399的游戏画风比较复古,有点怀旧的感。

    有10位网友表示赞同!

熏染

对呀,现在很多平台都主打大型游戏, こういう小游戏反而更少了。<br>

    有19位网友表示赞同!

沐晴つ

其实不正经的游戏也挺好的,能让我在工作学习之余放松放鬆心情一下。

    有12位网友表示赞同!

单身i

我小时候最喜欢在4399玩《崩坏学园》那种类似卡牌的养成游戏,感觉很有趣。

    有15位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

这些小游戏都特别适合手机上手快,随时都能玩一把。

    有20位网友表示赞同!

一生荒唐

现在手游那么多,但是一些经典的小游戏还是挺好玩的,比如4399上那些老一点的游戏。

    有17位网友表示赞同!

此刻不是了i

想起小时候那些4399网页游戏,画面真是简单粗糙啊!

    有5位网友表示赞同!

男神大妈

现在还有人制作这种类型的小游戏吗?我挺想体验一下新游戏的。

    有14位网友表示赞同!

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