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光明旅者手机版下载、光明旅者下载安卓

2025 09 18 16:34:16 | 来源: 互联网整理

3人3年开发像素动作RPG《光明旅者》四天收入百万美元

游戏截图

Drifter装配有一把能量之剑,可以获得其他扩展武器和能力的模块,但往往需要在旅行中找到稀有的电池。武器系统包含了传统主机RPG游戏的类型,比如远程攻击的枪支和范围攻击。玩家们会遇到难度越来越强的怪兽,所以玩家们必须提高能力。Preston的目标是复制SNES设备的体验,他希望通过利用有限的环境设计出最完美的游戏。游戏里没有对话框,只是通过游戏音乐和视觉讲述故事。

虽说画面算不上富丽堂皇,但《光明旅者》仍然达到了非常不错的视觉效果,其开发商Heart Machine的三人团队不仅给游戏加入了梦幻般的视觉设计、强大的听觉表现力,还融合了令人激动的探索设置与战斗机制。游戏的主策划、动画师兼助理程序员Alex Preston说,“这是一个你可以进行探险的广阔而美丽的世界,还有闪电一样快速的战斗。”

在操作方面,该游戏最初是为Gamepad输入而设计的,但Heart Machine团队为键盘输入进行了优化,PC版不仅做了键位替换,还提供了更高的自由度。玩家们需要在游戏中躲避敌人攻击,收集更好的武器。战斗过程也比较自由,还会出现技能连击。

和很多动作RPG游戏不同的是,该游戏除了动作性之外还加入了策略元素。游戏中提供了不同的装备类型,而玩家们收集的电池是有限的,因此你需要合理选择。在战斗中还增加了解谜玩法,所以整个游戏都给人一种紧张刺激的体验。而且,游戏里没有任何的对话文本,也没有加入配音,整个游戏的故事完全通过视觉和音乐表现。

在游戏模式上,除了单机之外,《光明旅者》还有本地多人模式,据开发者透露,该项目一开始就计划加入本地多人模式,因为他们非常喜欢《暗黑破坏神》当中的本地多人玩法,当然这种模式下,玩家们会遇到更大的挑战

3人团队做的像素游戏:因成本和团队限制

大多数的像素游戏都是小团队的作品,这样做不仅可以从资金和人手上省去美术成本,还可以让研发时间变得更短。有很多的游戏人都受到了80年代像素风游戏的影响,加之研发预算有限,不擅长美术等原因,像素风在独立游戏领域的比例非常高。

游戏场景动画

不过,《光明旅者》的主策划Alex Preston其实是美术出身的,而且该游戏本来是希望做一个1080p的高分辨率游戏,但最终还是做成了480p。他说,“我并不想只把它做成一个地牢探索游戏,我希望创造一个广阔的世界。最初并没有打算做成一个像素游戏,我本身是一名插画师,所以我之前一直做的是高分辨率游戏。但后来我发现这对于一个只有我和Beau两人组成的团队来说,很明显太耗时间了。我非常喜欢做的好的像素游戏,通过对颜色的恰当运用,你可以做出很不错的像素风游戏。”

Alex Preston表示,很多年以来,自己都希望做一款可以融合《塞尔达传说(The Legend of Zelda: A Link to the Past)》与《暗黑破坏神》两个大作最佳元素的游戏,把世界探索和策略战斗融合到一起,做了多年的动画师之后,他在2013年决定正式着手研发《光明旅者》,2013年9月13日在Kickstarter开启了众筹活动。初始筹资目标是2.7万美元,并且在此之前得到了程序员Beau Blyth以及此前曾给《FEZ》做过音乐的Disasterpeace的帮助,他们把自己的团队叫做Heart Machine。众筹活动上线9小时即达到了2万美元的金额,几天之后就超过了10万美元,最终《光明旅者》筹到了超过64万美元的资金。

该游戏最初设定的发布日期是2014年中,但多次延期之后拖到了2016年第二季度,主要是因为游戏项目越来越大,发布之前需要更多的优化,而且,开发者的健康状况也出现了问题。Preston表示自己的健康问题一直影响游戏的研发进度,而他们的团队也因为自己的心脏病而命名为Heart Machine。2016年3月31日,《光明旅者》正式在PC、Mac和Linux平台发布,短短4天之内,这款售价17.99美元的游戏就获得了7万的销量,带来了百万美元以上的收入。

三年研发:2D游戏分辨率不是问题,但绝不在游戏质量上做妥协

虽然很多的动作RPG游戏都是高分辨率,但《光明旅者》仍然采用了480p,主策划Alex Preston表示,他的团队是故意这么做的,而且认为2D游戏里分辨率并不重要。他说,“我们的游戏的确是480p,这是比较低的分辨率,而且是我们故意这么做的。这款游戏本来就是像素风,我们为什么做1080p呢?我觉得人们对于2D游戏里的分辨率根本没有那么在乎,这个问题只有3D游戏里才会比较明显。”

技能释放动画

另一个讨论比较多的就是游戏发布时间的问题,从2014年中期一拖再拖,但Heart Machine团队始终没有过早地承诺固定发布日期。Preston说,“发布日期是一个敏感话题,我们的态度是,用所需要的时间把游戏做到对的状态,我们自己在整个过程中都有比较高的标准,而且不会为了发布日期而进行妥协。我们已经多次看到了这种决策的正确性,所以最终出来的游戏会比现在发布好的多。”游戏研发本身就是一个无法精确计算的过程,你需要发现如何让所有的元素协调工作,游戏的核心创意、视觉效果、音乐以及互动方式都需要融合为一体,但Heart Machine的核心团队只有3个人。他说,“这需要大量慎重的设计考量、可扩展的故事和游戏世界、引擎以及工具打造,不断地探索、尝试和纠错,发现大量的bug,重做和去掉一些系统,做到我们最初对于这个项目的设想。”

虽然发布了Windows和Mac版本,但主机版本的具体发布日期还没有确定,但该团队表示,会在2016年“很快发布”。对于新的平台,比如以Oculus为代表的虚拟现实平台,Preston表示在可以预见的未来,更多地是小团队尝试,但由于风险性太大,大公司不会在初期进入。他说,“我认为你目前只能看到独立游戏开发者在这些平台做游戏,因为对于大型工作室来说,投入任何资源在这些平台都是有风险的,目前VR的用户群很少,更多的买家是开发者,这是一个尚未被证明的平台。它令人激动、有趣而且非常独特,但目前,在可预见的未来,为之进行投资还是太冒险,而且你可能只看到小团队在做,等到成熟之后才会有大公司加入就像当初的Kinect一样。”

《光明旅者》图文评测:闪电、重生,还有不断的死亡

作者:刹那·F·赛耶

出处:游侠攻略组

游戏名称:光明旅者

游戏别名:终极闪光:流浪者

英文名称:Hyper Light Drifter

游戏类型:角色扮演RPG

游戏制作:Heart Machine

游戏制作:Heart Machine

游戏平台:PSV,WIIU,PS4,PC

游戏语言:英文

发售日期:2016-03-31

【游戏介绍】

《光明旅者》是一部由美游戏开发商Heart Machine打造的复古像素风格的动作RPG。

在《光明旅者》中,玩家将扮演一位勇士,在有着扭曲的过去、遭到破坏的土地上来探索各种迷宫,对抗被唤醒的黑暗和神秘力量,来寻找被时间遗留的历史、知识与技能,并且挖掘出深埋在背后的秘密。游戏战斗强调的将会是如闪电般的迅速、残酷。

【游侠网】《光明旅者》宣传片

【评测前言】

同事经常抱怨“为什么有些画面很好的游戏,玩完之后总是让人啥都记不住,反而是一些像素游戏,看着很寒酸,却意外的好玩”。这大概也是steam很多用户的想法,所以复古像素风格的游戏在steam总是很受欢迎。而像素本身并不代表是对画面感官的一种摧毁,点阵图同样可以传达给玩家的大脑非常多的视觉信息,而且也更适合风格化的色调运用——你试想一下3D画面下的大面积偏色的演绎就知道这会有多噩梦了,但是像素游戏却能轻松实现。因此它其实是一种十分易于释放游戏本质的表现形式。

在这里首先谈论这些,其实并不是想要发散的去研究这种风格,但是不得不说,《光明旅者》同样继承了很多优秀的像素风作品的优点,最直观的是,它在很短的时间内就能够抓住你的心。

【细节的胜利】

当然,本作给人的第一印象会跟许多游戏很相似,比如塞尔达、阿兰拉多、天地创造等等从FC到GB时代,我们就早已经熟知的游戏。而它在各处也真的试图给我们这种感觉。而对比它致敬的前辈们,晚辈的优势则更多的得以体现:细节的精雕细琢。本作的色调相当具有个人风格,动画帧数十分足量,虽然是像素游戏,该有的细节却一个也没省略。比如远眺时堪称壮丽的远景,应该会让你印象深刻。而游戏各处的细节处理十分得当,每一处战斗细节,主角的小动作、生命值一格时的震动心跳,不同场景截然不同的风格展现。而这些细节,往往都是精品游戏的独有物。

△登山远眺,景色十分壮丽

△人物的对话以默剧演绎

△开场动画帧数很高,且动作效果赞

【极佳的操作感】

极简的战斗系统,带来的却是酣畅淋漓的爽快感。本作之中,玩家只有两种武器:剑和副武器,在初始阶段的副武器是一把,后续则能解锁激光枪、等。战斗判定异常舒适,结合冲刺使用让玩家在应对快节奏的战斗时能够相当得心应手,将反应力第一时间传达至操作,用“疾如闪电的战斗”来形容相当恰如其分。本作的战斗则像极了古老的D2,正在你为关卡的平缓暗感舒心时,立刻就会蜂拥而上一群小怪,让你在激烈的战斗中疲于奔命。一波一波的紧张战斗可以说是本作的一个战斗总览,玩家无法依靠任何堆砌的属性来进行碾压,能够依靠的仅有手中的枪和剑。

△经常会出现集群敌人,十分考验玩家的临时应对策略

【或明或暗的剧情脉络】

我首先得说,这款游戏在某些方面跟《黑暗之魂》很像。除了一样的虐杀玩家的BOSS和关卡中的怪物阵之外,两者的剧情架构竟也有异曲同工之妙。《光明旅者》的全篇几乎没有一个文字来叙述剧情,包括NPC的对话都是用图片的形式来展现,开场动画的剧情也令人有些摸不着头脑。这款游戏的剧情十分意识流,也使得很多玩家容易产生这种感觉,即使在通关后依然对游戏的剧情一头雾水:开场的狗是啥?我在做啥?我要到哪去?

当然,《光明旅者》的剧情埋得足够深,反而让玩家在探索剧情的时候充满了欲望。就像《血源》与《黑魂》这类游戏,它的主线脉络十分模糊,线索都是纷纷乱乱的碎片——但却几乎完全不影响你畅快游戏。笔者倒是十分认同这样的剧情架设,一方面让玩家完全可以一心沉浸在游戏绝伦的战斗系统中,另一方面,世界观与游戏剧情又在时刻渲染着游戏的气氛,而这种气氛总是令人格外记忆犹新。

△尽情脑补吧

【评测总结】

前面说了这么多,最后一句话收一个尾吧。本作的流程十分简短,玩家花的最多的时间可能就是BOSS战的死亡部分了。但是笔者并不觉得过短的流程影响了游戏的体验,反而作为一款小型独立游戏,它显得格外的完整。

ps:游戏难度相当高,做好死了再来的准备吧

ps2:推荐手柄游玩。

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