2024-03-03 14:07:56 | 来源: 互联网整理
一段美好的心灵之旅(X)
17世纪远洋帆船水手与她的各路贵族大爷们(√)
游戏流程
农场模拟类游戏如果最后不能实现自动化我一律默认为黑奴模拟器,而本作在黑奴模拟器上面再创新高(新增了拿鞭子的白人监工)。游戏的采集和加工全部需要玩模拟小游戏,要知道这可是个标准的换色(木棍打小龙虾)农场经营,单流程下来要干几百次一模一样的事情的。而且越到后期资源越拖,后期两大重量级:巴特的经验瓶和升级后一次只能出两块小游戏还异常折磨人的铁匠铺。你不做船就跑不快。另外还有纯杂种任务狗老师的委托直接让我梦回高三做模拟试卷,她大抵确实不喜欢拥抱罢。
当被鞭子抽的黑奴直接影响我的游玩心情,举例来讲:
玩之前:我一定要好好照顾他们啊。
玩之后:抱歉,今儿船上就水果,爱吃不吃,不吃饿着,什么?最喜欢食物?抱歉了您内,那叫断头饭,赶明想滚蛋的时候说一声本姑娘再亲自给您做了送您一程。好走!
当然如果纯走剧情的话不需要那么多资源,就算是要刷好感度也很容易,所以确实可以对折磨人的任务高高地竖起中指。但还有个问题,那就是流程和剧情深度绑定且卡的很死,因为去新区域需要灵魂之花,这东西只能通过送人来获得。你说你喜欢葛文?抱歉,教程人物第一个走,不走不行。你说你不喜欢双胞胎不想带上船?不行,双胞胎的资源你不解锁到不了第三区域,必须上船。就蛮单线的。
剧情
我是那种只要剧情好游戏性再无聊我都可以接受的人,而本作的剧情少的可怜巴巴,碎的无可救药。我本来以为会经过互动和任务逐步揭开角色的过去什么的无可救药游戏,结果上船后最多的对话管我要吃的,人物背景两句话打发了,对话最多的葛文内容是在介绍游戏机制。个人任务掐头去尾取中间,做完之后人挥手说再见了,ん?我本来还在拿起码个人任务展露了人物内心来安慰自己,结果你告诉我更多剧情在设定集里?想想确实,这游戏人物几乎纯吃人设(确实挺五色战队的)。不过兄啊,只有设定的话这种东西画成漫画是要被腰斩的罢(流汗)。
整段剧情算算也就莉莉线好一点,主要原因是总算讲了一段完整的故事,要不然我连主角是干啥的都不知道。
额外:
我看之后谁还敢说只要内容有趣美术不需要也行,这游戏如果有十分,美术起码二十分。
我寻思按主角送人的速度灵魂摆渡人这活估计是按普工来招的罢(恼)。
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