2024-04-08 03:04:34 | 来源: 互联网整理
一个月付费的在线大型MMO RPG,缺开始忽略最核心的一点——用户体验,能不过气吗?
为什么说忽视用户体验?
1、无尽的任务占据了玩家80%的在线时间,几乎消耗了所有的精力。
因为自从CTM大灾变(也就是4.0版本)失败后,暴雪做了很多尝试,估计也得出了一些错误的总结。比如,认为——把玩家留在线上,就得找点事情给他们做魔兽世界大灾变任务,让他们疲于奔命。
所以现在变成了真·无尽的任务——日常任务,和换了套马甲的世界任务占据了玩家80%的在线时间。
虽然美其名曰,你可以选择去做任务,或者不去,但神兵点数可是于后期发展息息相关,你为了达到副本入门标准,不得不去做哪些重复的、审美疲劳的日常任务/世界任务。
他们忽略了奇幻类MMO RPG是留给玩家主动探索、社区互动,而不是强迫用户为了某个神兵点数/声望,日复一日的去不断肝日常/世界任务,这样哪还有什么用户体验?
所以很多核心玩家,现在都是版本初期体验1波,副本打2次就AFK。
2、成就系统。
我一直主张砍掉成就系统。从早年记录经典瞬间,变成了索然乏味,为了成就而成就,只看成就总点数的模式化。
比如MOP的5.2雷霆王座,季鹍,要玩家在空中接住掉落的鸟蛋,肉眼几乎不可见,只能借助于宏。还有这版的7.3的阿古斯,都是为了成就而成就。实战中,谁会这么无聊用这种方式来打呢?
就算有花样击杀,为啥非得按你成就的剧本来做?
这2个系统不废除,魔兽人数只会不断下降。
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