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dota 召唤师 :LOL就像是NBA,DOTA2更像是足球世界杯

2024-05-08 14:01:19 | 来源: 互联网整理

在我高中阶段我接触了LOL这款游戏,当时其实也没觉得多好玩,就是和朋友在一起玩着开心。但慢慢的还是在LOL上花了些心思和金钱。后来出国afk了,转战steam后,才接触到dota2,结果一直玩到现在。

我时常跟人打这么个比方:LOL就像是NBA,DOTA2更像是足球世界杯。

首先从分类上我就感觉到了这两个游戏除了都是竞技游戏外基本上就是两个完全不同的游戏(足球和篮球都是球类运动但完全不同)。

从游戏节奏上看LOL完全是NBA的风格,快速高效,节奏明快有爆发力,极具观赏性,让不懂的人看着也很爽。而dota就像是足球,如果不是真懂的人来看的话很难在这么大的局面里看出明显的的节奏,而且比赛的爆发性肯定没有篮球那样来的爽快。

从总体竞技性上说,DOTA比LOL强的不是一星半点儿,因为dota地图的可变性太多了,我刚从LOL跳转到dota2时都惊呆了,这地图好大内容好复杂,有时候你躲在一棵树后面对面就死活找不到你。而且dota的地图具有可操作性(拉野,砍树、),许多英雄与地图之间有很强的互动性(比如大树,夜魔,先知),相比起来LOL除了草丛之外基本上没有与地图的互动了。这也是dota牺牲了明快的节奏感所换来的对于整体局面的把握战略上的控制,资源的分配。

相比之下,lol自从s3之后的竞技性在朝着一条莫名其妙的路线走,很多的装备明显是为了单纯的加快游戏节奏设计的(比如说眼石这个东西,如果dota里有这个东西酱油哥们肯定能感动的哭半年。。。),加快游戏节奏就意味着丧失一些竞技性。

举这么个实例,LOL里的召唤师技能,在dota里大都是要买的装备,比如LOL的闪现对应dota的跳刀,LOL的治疗对应DOTA的梅肯dota 召唤师,LOL的传送对应dota的TP。这些在dota中需要一个一个补刀攒下来的装备到了LOL里面却成了上场就能用的技能,由此可见LOL的节奏要比DOTA快多少了吧,而DOTA的经济分配又要比LOL的复杂的多。

还是那句话,dota像足球,胜败绝不是你一个人决定的,不是因为个人的力量不足,而是因为这是一盘很大的棋,玩的是战略,大局观和对整体局势的意识。LOL像是篮球,虽然战术策略也至关重要,但场地就这么大点,就你们五个人,只要有一个人能挑起大梁带动整个节奏那这个队伍就会打的节奏明快,爆发力十足,看着过瘾。

(顺便提一下画面问题,很多人喜欢LOL的画面,那只是你喜欢那种风格的画面罢了,确实LOL的画面很讨人喜,但客观来讲相信对建模或者游戏制作有点了解的人都知到DOTA2和LOL哪个画面好。就连我这不会建模的人也完全能看出来LOL的很多皮肤根本就是换了个贴图,连基本模型都没有改就拿来骗钱。而众所周知dota2的很多皮肤可是玩家自己制作的,那份对游戏热爱的心情所做出来的作品不是一般的建模师能体会的。)此段为作者本人经过分析后的主观判断,在此明标并不删除,因为我感觉这是我拿数据换来的事实。并在此致歉。

修改:感谢指正

@琐长

。关于LOL基地的额外两个小门,我没有实战运用过,所以评价失准了。现已删除。十分抱歉。

2015年意大利时间5月18日下午一点,修改:

我勒个擦,一觉起来点赞冲百了。。。没想到这个随手写的东西成了我在知乎目前最受欢迎的评论。那既然如此,我再多赘述几点,并且我将把黑的部分除去,要我做到完全客观还是可以的,而且要是有这么多人看的话那还是客观一些好。

顺便 @橘江同学,我看到你的评论了,首先感谢你能在这么一篇回答上下这么大工夫。但您的观点我不做评论,我只说一句话:看题主要求。题主要求的就是从技术机制方面来谈这两个游戏,如果您感觉一个游戏的好坏不是单单技术参数问题,那请您直接回答题主,您的评论和本答案毫无关系。

不过我却是承认我是有些黑LOL的,但接下来的分析我将尽量保持客观。并在此对各位LOL爱好者表示歉意。

关于英雄的设定:

DTOA2的英雄设定从某方面说可能要比LOL来的随意一些,DTOA没有硬性规定每个英雄必须只有四个技能,也没说这几个技能里面必须有几个以上为主动、几个为被动。比如骷髅王。。。他有四个技能其中只有一个是主动技能其他全是被动技能。又比如DOTA里面的最大挑战:卡尔,他有十个技能,并且这些技能是要自己合成的。这在LOL的英雄系统里面完全是不可能的。而且如果以LOL的技能设计来说的话DOTA里面的一些技能甚至是变态到严重影响游戏的。比如力丸的永久隐身,巫妖的A杖弹弹乐,pom的五秒晕箭,doom的大招,虚空的A杖大。等等,这些技能在DOTA的系统里并非无解的,只是需要这个队伍要有极强的执行力就能解决。

LOL英雄设计则是有规格的,四个技能(大部分都是主动)和一个被动。但这个以DOTA的系统来看就是单纯的5个技能,也就是说以DOTA的习惯来看LOL所有的英雄都是至少5个技能的。说句实话,LOL里被动技能这个设计确实是我比较喜欢的一点。虽然它被很多骨灰DOTA玩家视为可笑,但我个人认为LOL里面的这个被动技能完全能诠释这个英雄本身的气质和特色,这个设定除了高效的实用性外,最大的功能莫过于最大化的将英雄描绘的生动有趣。比如jinx,死歌,妖姬,女警,机器人等等。他们的被动技能挺贴切的和他们的自身风格相匹配,让英雄单位变的更具生动性。

刚才说DOTA的技能变态,在LOL的游戏中一个控制技能将一个单位控制住2秒左右就已经是个比较强的控制技能了,但到了DOTA的世界里pom一支穿云就能让人傻了眼。在我刚开始玩DOTA的时候真心感觉这里面的技能过于变态,一度让我怀疑这游戏是否能够玩下去。但后来我发现了,这实际上无关紧要。这也就是这两个游戏在节奏上的又一点不同:LOL的技能大多短促有力,无论辅助输出场控,技能都有十足的爆发力,但后劲不足。这也就要求玩家除了想办法应对意外还要反应极其敏捷,LOL里面的团战往往十几秒就完事了,玩家必须在这十几秒内毫无失误的执行完每一点操作。而DOTA里面的英雄技能多诡异变态,所以相比起反应速度,DOTA的团战精髓在于要有极强的策略性,在打团之前充分了解到对面的打法,并知道该不该打,怎么打,自己要不要上,自己在什么时刻要上。有时己方拥有像巫医、骨法,萨尔这类英雄的时候还要保证团战发生在一个自己可控制的区域里。也因此DOTA的一波团战有时会达到半分钟的效果,因为要有一定的后手来针对对面某个变态的英雄或技能。

游戏地图:

其实说了很多,但这条是最关键的一条。众所周知,DOTA的地图要比LOL大,大但不是空大,DOTA地图上的内容及其丰富。并且具备互动性,DOTA的玩家也因此设计出很多变换莫测的打法。比如GANK,LOL里主要承担GANK任务的是中单或者打野,而DOTA里很多时候GANK这个任务主要由5号位(也就是辅助)来承包,原因很简单,就在于地图太大,在没有经济的情况下从地图上的一点支援到另一点需要花费大量的时间,谁承担GANK一职就意味着谁要失去大量的经济和经验,这种事肯定不能让主C来干,DOTA里面的打野英雄又普遍偏后期野区大,发展慢。而五号位具备控制,光环等技能,所以成为了GANK 的天选之人。还有,DOTA中的很多后期装备需要特殊物品合成,而特殊物品合成,但特殊物品只有野外商店有卖,也就是说玩家在出装的时候基本上都要考虑一个秘密商店的路程,无论是用信使运还是自己去,这里都要花费一定量的时间。

LOL的游戏地图内容要比DOTA简单很多很多,面积也要小,这也就让整个游戏的节奏更加快速。打野英雄在3、4级左右的时候从野区到线上GANK一波是小菜一碟,就算GANK失败也不会损失太多,继续回去打野呗。而且由于河道较短,中路也可以在兵线优势的情况下GANK上下两路,而在DOTA的游戏中如果吃不到急速符,中路去GANK是很费时间的。另一方面LOL的地图具有很高的暗示性,这是有一定的心理因素在里面的。比如草丛,你总是想钻进去看看里面有没有人或者想自己钻进去等着从后面桶别人菊花;再比如中路河道,在DOTA里面中路就是河道,而LOL里,这里却变成了高于河道的一块平地,这里几乎是LOL里团战爆发频率最高的地方,因为一是这里就是一个团战宝地;二是因为这里的这个空间在诱导你来着里打团,因为中路的那块地方像极了舞台,在这里爆发的团战往往也是最精彩的。

DOTA的地图是点性的,LOL的地图是区域性的。DOTA里地图上的每一个点都是你要控制的,大到肉山,小到一棵树,一个野怪。LOL里对于地图的控制是块状的,你知道蓝爸爸那个野区里有人,你知道那片草丛里有眼。对区域的管理肯定比对单位的管理来的高效,快捷。

我要去炒红烧鸡翅了,没时间了额外补充两点,卧槽我听到电饭煲煮米饭的声音了,再不去做饭室友要不高兴了:

单单补充两点说明LOL重视节奏,DOTA重视战略。

1.LOL的符文系统和天赋加点包括召唤师技能,实际上就是DOTA的出门装,甚至是后期装备。但在LOL里只要是个满级号玩家就有足够的能力在前三级打出明显的压制或者抗压。这对于游戏的节奏而言具有显而易见的帮助。至少相对比起来DOTA的英雄在出门时显得单薄很多。

2.DOTA里面死亡是会扣掉不稳定金钱的(就是你什么也不做随着时间增加的那部分钱),并且有买活系统。这就意味着你没次死亡都是对团队经济的损失。而支付大量金钱买活后你在一定时间内是不能获得除击杀英雄外的金钱的(现在6.84之后改为了买活后获得的金钱数目减少)。所以在打DOTA的时候你对于金钱资源的把握要恰到好处,要足够发展自己也不能太亏待队友,毕竟对于不拿经济又要买眼买雾的五号位来说死一次基本就倾家荡产。而买活也是要有很大的决心和战略头脑的,很多人都会选择在中期攒钱出装,但实际上中期的一次果断买或很有可能会转变游戏节奏带动全队翻盘。

BTW:对了,看到留言区有人说我不会算账,说什么闪现和跳刀哪个CD短,梅肯和治疗哪个CD短不拉不拉...我就问你一句:你家玩DOTA的时候出门就有跳刀吗?你家戴泽在游戏前五分钟就能用上梅肯吗?你家TP一分钟冷却的时候你跑步支援不费时间吗???

看到评论区又骂起来了,感觉很郁闷,我一开始写的确实有所欠妥,但没想到引来这么多人围观,实在抱歉。也希望各位兄弟心平气和,玩个游戏而已,不论LOL还是DOTA2牛逼。玩的再好每天早上也是吃油条果子,每个月房租和水电气也得自己省出来,养女朋友不靠GANK,孝敬爹妈不用插眼,挣钱也不靠补刀。等你和马化腾一样实力的时候你爱关哪个服务器就关哪个服务器。再牛逼的世界冠军退了役也就是开餐馆做网店。LOL和DOTA2都不能拯救世界,马化腾和G胖也不是救世主。还是找个好对象要紧。

顺便说一句:我看体育节目只看篮球。虽然我把DOTA比作足球,但我只玩DOTA不看足球(包括世界杯)。

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