2024-10-01 12:01:59 | 来源: 互联网整理
那么具体的影响方式是什么呢?首先我们来看看任务的颜色。
任务等级比你的角色高5级或以上:红色
任务等级比你的角色高3-4级:橙色
任务等级比你的角色高或低2级以内:黄色
任务等级比你的角色低3-5级:绿色
任务等级比你的角色低6级或以上:灰色
(注:默认情况下,任务的级别是不可见的,需要安装插件才能看到。)
在上述情况下,红、橙、黄、绿任务在你交任务时都会给你100%的经验和声望,所以你可以放心地做这些任务,不用担心经验和声望。当然,任务的级别是比较高的。当你高的时候,最好团队合作,或者你可以等到任务变黄了再做。
任务变成灰色后,奖励经验和声望会减少,遵循以下规则:
任务比你的角色低5级或更少:仍然获得100%的经验和声望。
任务比你的角色低6-9级:经验和声望减少20%,每低于一级则额外减少20%。
比你的角色低10级的任务:只能获得最大经验和声望的10%。
例如,15级可以接受的20级任务奖励1550经验和50声望。那么每个级别可以获得的经验和声望如下:
15-25级:1550经验,50声望
26级(灰色):1250经验,40声望
27级:970经验,30声望
28级:620经验,20声望
29级:310经验,10声望
30级:160,5声望
因此,只要是绿色及以上的任务,你就可以放心完成,而且大多数时候都可以获得满经验和声望点。但随着等级的提高,低级任务提供的经验占升级所需经验的比例会降低。不过,低级任务还是比较容易完成的。升级的时候要不要做就看大家自己考虑了~
用户评论
我一直期待体验《魔兽世界》的经典版,特别是听说有改进的任务奖励和声望系统,感觉会更有挑战性和深度。
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对新增的任务经验衰减机制,我觉得挺有趣的,这将改变我探索和打怪的方式,需要更策略性地规划任务流程。
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之前版本的任务线有时候单调,这次优化了经验值获取,希望能有更多多样化的奖励和激励措施。
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听说经典旧世中的声望系统会有调整,这让我对角色的社交属性有了更高的期待,尤其是与其他玩家交互。
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对于一个长期玩《魔兽世界》的老玩家来说,这是个重温经典的好机会,也很好奇新版任务系统的改进如何带来新的游戏体验。
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改进的任务奖励体验听起来很吸引人,我渴望看到新旧世界的过渡是否流畅自然,不会破坏原有故事的连贯性。
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对《魔兽世界》经典版的关注点在于任务系统,这次是否解决了老玩家经常诟病的问题,比如耗时冗长的问题。
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希望任务奖励的经验衰减机制能平衡新手和高手玩家的游戏体验,让所有的玩家都能享受到游戏的乐趣。
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听说经典版会回归一些早期的特色,这增加了我对游戏的兴趣,也很好奇新增的任务系统是否能让整个环境更有活力。
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声望系统的改进听起来蛮有潜力的,期待可以看到更加紧密的玩家合作和社会互动。
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对于任务奖励和声望系统的变化,我觉得《魔兽世界》能保持其经典的特色同时进行更新真是一项伟大的成就。
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这个版本的游戏策略性和深度可能会上升,特别是对于长期玩家来说,在探索任务时将有更多的思考空间。
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听说改进后玩家可以更加自由地探索游戏世界,这让我对整个游戏环境产生了更多的期待,尤其是在完成任务阶段。
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作为一个老《魔兽世界》的粉丝,这次经典版的任务系统优化对我尤其有吸引力,希望能体验到全新的乐趣。
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我非常好奇新版和旧版的主要差异,尤其是关于任务奖励和声望系统这两部分,想知道它们是如何相互影响游戏体验的。
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听说新系统强调了角色的成长过程,这将使得整个游玩过程更加具有连贯性和沉浸感,期待在经典版中探索出更多的可能性。
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对于增加的任务多样性和更优化的奖励机制,我有着浓厚的兴趣,相信会带动更多玩家重新投入游戏的热情。
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新增的经验值系统更新对PVE和PVP玩家们都是个好消息,期待《魔兽世界》的经典重现能为大家带来全新的挑战与惊喜。
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